Mochilas Común

Mochila de cueva坑夫のリュック

¡Bajo tierra, todo minero necesita una!

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Mochila de cueva

Nivel Lv.2 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +5 de salud máximaLv.20: +45 de salud máxima
  • +2 % de velocidad de movimientoLv.20: +5,7 % de velocidad de movimiento

Compáralo en los rankings: Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Mochila de cueva? Características y usos

Mochila de cueva es un objeto común de Core Keeper (Mochilas). Su nivel base es 2 y da +5 de salud máxima y más. Se puede obtener de Cofre de cobre, Madera grande (objeto destructible), Vasija de arcilla y de otras 6 fuentes.

Puntos clave de Mochila de cueva (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +5 de salud máxima → +45, +2 % de velocidad de movimiento → +5,7.
  • Mejorar del nivel 2 al 20 cuesta 4.838 monedas antiguas más lingotes.
  • Mejor fuente: Cofre de cobre — 7,8 % de probabilidad por tirada.
  • Se vende a los mercaderes por 6 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Mochila de cueva (Puesto de reciclaje y reparación)

Mochila de cueva se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Mochila de cueva (Botín de enemigos, Cofres y pedestales, Objetos destructibles)

Botín de enemigos (2) Cofres y pedestales (2) Objetos destructibles (5)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Cavernícola Botín de enemigos Las Ruinas Olvidadas 1 0,8 %
Chamán cavernícola Botín de enemigos Las Ruinas Olvidadas 1 0,73 %
Cofre de cobre Cofres y pedestales El Mundo Subterráneo 1 7,8 %7 % del grupo garantizado, 0,24 % por tirada normal
Cofre Cofres y pedestales El Bosque de Azeos, Las Cuevas de Arcilla, El Mundo Subterráneo, Las Ruinas Olvidadas 1 1,5 %
Caja de madera grande Objetos destructibles Las Cuevas de Arcilla, El Mundo Subterráneo 1 3,1 %
Vasija de arcilla Objetos destructibles — 1 2 %
Recipiente de baba grande Objetos destructibles — 1 1,4 %
Caja de madera Objetos destructibles Las Cuevas de Arcilla, El Mundo Subterráneo 1 1,3 %
Caja antigua grande Objetos destructibles Las Ruinas Olvidadas 1 0,92 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.

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Otras formas de conseguir Mochila de cueva

Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.