Сумки звичайне

Ранець шахтаря坑夫のリュック

Така сумка потрібна всім шахтарям!

Опис у грі
Реклама

Ранець шахтаря — характеристики й ефекти

Рівень Lv.2 (до Lv.20 після поліпшення)
Ефекти при спорядженні
  • +5 од. макс. здоров'яLv.20: +45 од. макс. здоров'я
  • +2% швидкості рухуLv.20: +5,7% швидкості руху

Порівняти в рейтингах: Поліпшення спорядження

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.

Реклама

Ранець шахтаря — що це? Особливості й застосування

Ранець шахтаря — предмет у Core Keeper (звичайне; Сумки). Базовий рівень — 2; дає +5 од. макс. здоров'я та інше. Його можна отримати з джерела «Мідна скриня, Великий дерев'яний (об'єкт, який можна зламати), Глиняний горщик» та ще 6 джерел.

Ранець шахтаря — основне (з даних гри)

  • Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +5 од. макс. здоров'я → +45, +2% швидкості руху → +5,7%.
  • Поліпшення з рівня 2 до 20 коштує 4 838 старовинних монет плюс злитки.
  • Найкраще джерело: Мідна скриня — 7,8% шансу за кидок.
  • Продається торговцям за Старовинні монети: 6.

Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).

Реклама

Що дає розбирання предмета Ранець шахтаря (Ремонтна станція)

Ранець шахтаря можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.

Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.

Реклама

Як отримати: Ранець шахтаря (Здобич із ворогів, Скрині та п'єдестали, Об'єкти, які можна зламати)

Здобич із ворогів (2) Скрині та п'єдестали (2) Об'єкти, які можна зламати (5)

ДжерелоТипБіомКількістьШанс
Печерник Здобич із ворогів Забуті руїни 1 0,8%
Печерник-шаман Здобич із ворогів Забуті руїни 1 0,73%
Мідна скриня Скрині та п'єдестали Підземелля 1 7,8%7% з гарантованої групи, 0,24% за звичайне розігрування
Скриня Скрині та п'єдестали Зарості Азеоса, Глиняні печери, Підземелля, Забуті руїни 1 1,5%
Велика локація: Дерев'яний ящик Об'єкти, які можна зламати Глиняні печери, Підземелля 1 3,1%
Глиняний горщик Об'єкти, які можна зламати — 1 2%
Велика ємність слизу Об'єкти, які можна зламати — 1 1,4%
Дерев'яний ящик Об'єкти, які можна зламати Глиняні печери, Підземелля 1 1,3%
Великий стародавній ящик Об'єкти, які можна зламати Забуті руїни 1 0,92%

«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.

Реклама

Інші способи отримати: Ранець шахтаря

Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.