Друга рука епічне
Особлива приманка熟練のルアー
Шедевральна приманка з їстівних і магічних компонентів, створена, щоб принадити найбільший улов із найглибших глибин.
Опис у грі
Особлива приманка — що це? Особливості й застосування
Особлива приманка — предмет у Core Keeper (епічне; Друга рука). Виготовляється на станції «Старовинна голограма» з таких матеріалів: Фіолетова приманка ×1, Гостра приманка ×20, Солодка приманка ×20, Сяйна приманка ×20, Октариновий злиток ×20, Стародавній самоцвіт ×10.
Особлива приманка — основне (з даних гри)
- Продається торговцям за Старовинні монети: 403.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Особлива приманка — механіка (перевірено за даними гри)
- Особлива приманка — приманка, якою викликають Морського титана Оморота.
Написано цим сайтом за значеннями з файлів гри (префаби і файли конфігурації версії 1.3.0.6).
Особлива приманка — примітки
- Під час звичайної риболовлі приманка в слоті другої руки ніколи не витрачається.
- Виклик Оморота завжди витрачає її, навіть якщо у вас є ефект, що зберігає наживку.
Ці примітки описують поведінку, якої не видно безпосередньо у файлах гри. Вони спираються на факти зі сторінки Core Keeper Wiki (Fandom) «Expert Lure» (CC BY-SA 3.0), переказані власними словами сайту.
Як виготовити: Особлива приманка (матеріали)
Де виготовляється
Старовинна голограма Що виготовляє кожна станція для виготовлення →
| Матеріал | Кількість | Як отримати матеріал |
|---|---|---|
| × 1 | ||
| × 20 | Виготовлення | |
| × 20 | Виготовлення | |
| × 20 | Виготовлення | |
| × 20 | ВиготовленняСкриня | |
| × 10 | РиболовляБосВорогСкриняМожна зламати |
Час виготовлення: 1 с
Що дає розбирання предмета Особлива приманка (Ремонтна станція)
Особлива приманка можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Брухт×1
Фіолетова приманка×0-1
Гостра приманка×9-10
Солодка приманка×9-10
Сяйна приманка×9-10
Октариновий злиток×9-10
Стародавній самоцвіт×4-5
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.