Кільця рідкісне
Октаринове кільцеオクタリンのリング
Кільце з чистого октарину, наповнене магічною енергією.
Опис у грі
Октаринове кільце — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.12 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Ефекти при спорядженні |
|
Порівняти в рейтингах: Найкращий білд ближнього бою Найкращий білд дальнього бою Найкращий магічний білд Найкращий білд посіпак Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Октаринове кільце — що це? Особливості й застосування
Октаринове кільце — предмет у Core Keeper (рідкісне; Кільця). Базовий рівень — 12; дає +6% швидкості ближнього й дальнього бою. Виготовляється на станції «Просунутий ювелірний верстак» з таких матеріалів: Октариновий злиток ×20, Стародавній самоцвіт ×5.
Октаринове кільце — основне (з даних гри)
- Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +6% швидкості ближнього й дальнього бою → +9,4%.
- Поліпшення з рівня 12 до 20 коштує 3 339 старовинних монет плюс злитки.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 277.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Як виготовити: Октаринове кільце (матеріали)
Де виготовляється
Просунутий ювелірний верстак Що виготовляє кожна станція для виготовлення →
| Матеріал | Кількість | Як отримати матеріал |
|---|---|---|
| × 20 | ВиготовленняСкриня | |
| × 5 | РиболовляБосВорогСкриняМожна зламати |
Що дає розбирання предмета Октаринове кільце (Ремонтна станція)
Октаринове кільце можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.