Кільця незвичайне

Кільце з золотими шипами金色のスパイクリング

Цю золоту каблучку дуже незручно носити, але виглядає вона крутезно.

Опис у грі
Реклама

Кільце з золотими шипами — характеристики й ефекти

Рівень Lv.11 (до Lv.20 після поліпшення)
Ефекти при спорядженні
  • +5% шансу критаLv.20: +8% шансу крита
  • +11 од. шкоди від шипівLv.20: +20 од. шкоди від шипів

Порівняти в рейтингах: Найкращий білд ближнього бою Найкращий білд дальнього бою Найкращий магічний білд Найкращий білд посіпак Поліпшення спорядження

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.

Реклама

Кільце з золотими шипами — що це? Особливості й застосування

Кільце з золотими шипами — предмет у Core Keeper (незвичайне; Кільця). Базовий рівень — 11; дає +5% шансу крита та інше. Виготовляється на станції «Просунутий ювелірний верстак» з таких матеріалів: Залізний злиток ×10, Золотий злиток ×25.

Кільце з золотими шипами — основне (з даних гри)

  • Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +5% шансу крита → +8%, +11 од. шкоди від шипів → +20.
  • Поліпшення з рівня 11 до 20 коштує 3 608 старовинних монет плюс злитки.
  • Продається торговцям за Старовинні монети: 340.

Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).

Реклама

Як виготовити: Кільце з золотими шипами (матеріали)

Де виготовляється Просунутий ювелірний верстакПросунутий ювелірний верстак Що виготовляє кожна станція для виготовлення →

Реклама

Що дає розбирання предмета Кільце з золотими шипами (Ремонтна станція)

Кільце з золотими шипами можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.

Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.