Кільця незвичайне
Кільце з золотими шипами金色のスパイクリング
Цю золоту каблучку дуже незручно носити, але виглядає вона крутезно.
Опис у грі
Кільце з золотими шипами — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.11 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Ефекти при спорядженні |
|
Порівняти в рейтингах: Найкращий білд ближнього бою Найкращий білд дальнього бою Найкращий магічний білд Найкращий білд посіпак Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Кільце з золотими шипами — що це? Особливості й застосування
Кільце з золотими шипами — предмет у Core Keeper (незвичайне; Кільця). Базовий рівень — 11; дає +5% шансу крита та інше. Виготовляється на станції «Просунутий ювелірний верстак» з таких матеріалів: Залізний злиток ×10, Золотий злиток ×25.
Кільце з золотими шипами — основне (з даних гри)
- Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +5% шансу крита → +8%, +11 од. шкоди від шипів → +20.
- Поліпшення з рівня 11 до 20 коштує 3 608 старовинних монет плюс злитки.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 340.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Як виготовити: Кільце з золотими шипами (матеріали)
Де виготовляється
Просунутий ювелірний верстак Що виготовляє кожна станція для виготовлення →
| Матеріал | Кількість | Як отримати матеріал |
|---|---|---|
| × 10 | ВиготовленняСкриня | |
| × 25 | ВиготовленняБосСкриняКопання |
Що дає розбирання предмета Кільце з золотими шипами (Ремонтна станція)
Кільце з золотими шипами можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.