Кольца необычное

Золотое кольцо с шипами金色のスパイクリング

Носить это золотое кольцо не очень удобно, но чего только не сделаешь, чтобы выглядеть круто.

Описание в игре
Реклама

Золотое кольцо с шипами: характеристики и эффекты

Уровень Lv.11 (до Lv.20 при улучшении)
Эффекты при экипировке
  • +5% к шансу критического удараLv.20: +8% к шансу критического удара
  • +11 ед. урона шипамиLv.20: +20 ед. урона шипами

Сравните в рейтингах: Лучший билд ближнего боя Лучший билд дальнего боя Лучший магический билд Лучший билд прислужников Улучшение снаряжения

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.

Реклама

Что такое Золотое кольцо с шипами? Особенности и применение

Золотое кольцо с шипами — предмет редкости «необычное» в Core Keeper (Кольца). Базовый уровень — 11, дает +5% к шансу критического удара и другое. Создается на станции «Стол профессионального ювелира» из: Железный слиток ×10, Золотой слиток ×25.

Золотое кольцо с шипами: ключевые моменты (по данным игры)

  • Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +5% к шансу критического удара → +8%, +11 ед. урона шипами → +20.
  • Улучшение с уровня 11 до 20 стоит 3 608 старинных монет плюс слитки.
  • Продается торговцам за 340 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Реклама

Как создать Золотое кольцо с шипами (материалы)

Где создается Стол профессионального ювелираСтол профессионального ювелира Что создает каждая рабочая станция →

Реклама

Что дает разбор Золотое кольцо с шипами (Ремонтный стол)

Золотое кольцо с шипами можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.