Сумки необычное

Рюкзак исследователя探検家のリュック

Простой рюкзак для спуска в подземные пещеры. Довольно вместительный.

Описание в игре
Реклама

Рюкзак исследователя: характеристики и эффекты

Уровень Lv.5 (до Lv.20 при улучшении)
Эффекты при экипировке
  • +4,3% к скорости движенияLv.20: +9,2% к скорости движения

Сравните в рейтингах: Улучшение снаряжения

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.

Реклама

Что такое Рюкзак исследователя? Особенности и применение

Рюкзак исследователя — предмет редкости «необычное» в Core Keeper (Сумки). Базовый уровень — 5, дает +4,3% к скорости движения. Создается на станции «Оловянный верстак» из: Оловянный слиток ×5, Волокно ×10.

Рюкзак исследователя: ключевые моменты (по данным игры)

  • Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +4,3% к скорости движения → +9,2%.
  • Улучшение с уровня 5 до 20 стоит 4 639 старинных монет плюс слитки.
  • Продается торговцам за 17 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Реклама

Как создать Рюкзак исследователя (материалы)

Где создается Оловянный верстакОловянный верстак Что создает каждая рабочая станция →

Время создания: 1 сек.

Реклама

Что дает разбор Рюкзак исследователя (Ремонтный стол)

Рюкзак исследователя можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.