Сумки необычное
Рюкзак исследователя探検家のリュック
Простой рюкзак для спуска в подземные пещеры. Довольно вместительный.
Описание в игре
Рюкзак исследователя: характеристики и эффекты
| Уровень | Lv.5 (до Lv.20 при улучшении) |
|---|---|
| Эффекты при экипировке |
|
Сравните в рейтингах: Улучшение снаряжения
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.
Что такое Рюкзак исследователя? Особенности и применение
Рюкзак исследователя — предмет редкости «необычное» в Core Keeper (Сумки). Базовый уровень — 5, дает +4,3% к скорости движения. Создается на станции «Оловянный верстак» из: Оловянный слиток ×5, Волокно ×10.
Рюкзак исследователя: ключевые моменты (по данным игры)
- Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +4,3% к скорости движения → +9,2%.
- Улучшение с уровня 5 до 20 стоит 4 639 старинных монет плюс слитки.
- Продается торговцам за 17 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Как создать Рюкзак исследователя (материалы)
Где создается
Оловянный верстак Что создает каждая рабочая станция →
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 5 | Создание предметовТорс | |
| × 10 | РыбалкаБоссВрагТорсРазрушаемое |
Время создания: 1 сек.
Что дает разбор Рюкзак исследователя (Ремонтный стол)
Рюкзак исследователя можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.