Кольца редкое

Кольцо скоростиスピードリング

Стоит надеть это кольцо с крыльями, как тут же поднимается легкий ветерок, подталкивающий тебя вперед.

Описание в игре
Реклама

Кольцо скорости: характеристики и эффекты

Уровень Lv.6 (до Lv.20 при улучшении)
Эффекты при экипировке
  • +6,9% к скорости движенияLv.20: +13,8% к скорости движения

Сравните в рейтингах: Лучший билд ближнего боя Лучший билд дальнего боя Лучший магический билд Лучший билд прислужников Улучшение снаряжения

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.

Реклама

Что такое Кольцо скорости? Особенности и применение

Кольцо скорости — предмет редкости «редкое» в Core Keeper (Кольца). Базовый уровень — 6, дает +6,9% к скорости движения. Создается на станции «Стол ювелира» из: Железный слиток ×12, Древний самоцвет ×3.

Кольцо скорости: ключевые моменты (по данным игры)

  • Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +6,9% к скорости движения → +13,8%.
  • Улучшение с уровня 6 до 20 стоит 4 531 старинных монет плюс слитки.
  • Продается торговцам за 97 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Реклама

Как создать Кольцо скорости (материалы)

Где создается Стол ювелираСтол ювелира Что создает каждая рабочая станция →

Реклама

Что дает разбор Кольцо скорости (Ремонтный стол)

Кольцо скорости можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.