Кольца редкое
Кольцо кочевника放浪者のリング
Небольшое кольцо из лохмотьев, которое не нагревается даже в самых жарких участках пустыни.
Описание в игре
Кольцо кочевника: характеристики и эффекты
| Уровень | Lv.14 (до Lv.20 при улучшении) |
|---|---|
| Эффекты при экипировке |
|
| Бонус набора | Ожерелье кочевника, Кольцо кочевника
Набор «Кочевник»: руководство (характеристики, рецепты, стоимость улучшения, оценка) · Список наборов брони |
Сравните в рейтингах: Лучший билд ближнего боя Лучший билд дальнего боя Лучший магический билд Лучший билд прислужников Улучшение снаряжения
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.
Что такое Кольцо кочевника? Особенности и применение
Кольцо кочевника — предмет редкости «редкое» в Core Keeper (Кольца). Базовый уровень — 14, дает +46 к максимальному здоровью и другое. Можно получить из: Галакситовый сундук, Сундук пустынного подземелья, Большой храмовый ящик и еще 1 источников.
Кольцо кочевника: ключевые моменты (по данным игры)
- Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +46 к максимальному здоровью → +66, +17,7% урона → +24,6%.
- Улучшение с уровня 14 до 20 стоит 2 707 старинных монет плюс слитки.
- Часть набора из 2 предметов. При 2 надетых предметах дает «При беге расходуется на 13% меньше пищи».
- Лучший источник: Галакситовый сундук — шанс 7,4% за бросок.
- Продается торговцам за 72 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Что дает разбор Кольцо кочевника (Ремонтный стол)
Кольцо кочевника можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.
Как получить Кольцо кочевника (Сундуки и подставки, Разрушаемые объекты)
Сундуки и подставки (2) Разрушаемые объекты (2)
| Источник | Тип | Биом | Количество | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Галакситовый сундук | Сундуки и подставки | Пустыня истоков | 1 | 7,4%6,9% из гарантированной группы, 0,16% за обычный розыгрыш |
| Золотой старинный сундук | Сундуки и подставки | Пустыня истоков, Перевал | 1 | 3,1% |
| Большой храмовый ящик | Разрушаемые объекты | Пустыня истоков | 1 | 0,81% |
| Большой Обугленный ящик | Разрушаемые объекты | Лавовая область | 1 | 0,69% |
«Шанс» — вероятность получить хотя бы один такой предмет за одну попытку (открыть один сундук, победить одного врага, один улов). «Гарантированная группа» — группа сундука или босса, из которой всегда выпадает ровно один предмет; это не значит, что этот предмет выпадает всегда (шанс, что выберут именно его, указан мелким шрифтом). Пометка «Гарантированно» стоит только у предметов, которые выпадают всегда. Рыболовство — это улов удочкой, отдельно от добычи с врагов и боссов. Рассчитано по таблицам добычи игры (Conf/Loot, 1.3.0.6) так же, как их разыгрывает сама игра.
Другие способы получить Кольцо кочевника
- Может выпасть из контейнера «Золотой старинный сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.) (шанс 3,1% за контейнер)Где: Сегмент лабиринта, Сегмент лабиринта, Сегмент лабиринта, Пустынная мелодичная комната, Комната-ловушка в храме, Храм сокровищ [Пустыня истоков]
- Может выпасть из контейнера «Сундук-ракушка» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.) (шанс 7,4% за контейнер)Где: Морская комната мелодий
- Может выпасть из контейнера «Октариновый сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.) (шанс 7,4% за контейнер)Где: Морская комната мелодий
- Может выпасть из контейнера «Золотой старинный сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.) (шанс 3,1% за контейнер)Где: Пустынная головоломка с турелями [Пустыня истоков], Пустынная головоломка с грибовиками [Пустыня истоков]
- Может выпасть из контейнера «Галакситовый сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.) (шанс 7,4% за контейнер)Где: Пустынная головоломка с турелями [Пустыня истоков], Пустынная огненная головоломка [Пустыня истоков]
- Может выпасть из контейнера «Золотой старинный сундук» внутри локации (постройки, руины, лагеря и т. п.) (шанс 3,1% за контейнер)
Контейнеры в локациях, размещение в подземельях, гарантированная добыча и естественное появление основаны на данных Obtaining из Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), так как этого нет в файлах игры, которые читает сайт. Названия локаций — английские названия из вики.