Дополнительное обычное

Деревянный щит木の盾

Полезный предмет для защиты от вражеских атак, который можно разместить в дополнительной ячейке.

Описание в игре
Реклама

Деревянный щит: характеристики и эффекты

Уровень Lv.2 (до Lv.20 при улучшении)
Эффекты при экипировке
  • +6 к бронеLv.20: +43 к броне
Прочность 100

Сравните в рейтингах: Лучший билд ближнего боя Лучший билд дальнего боя Лучший магический билд Лучший билд прислужников Улучшение снаряжения

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.

Реклама

Что такое Деревянный щит? Особенности и применение

Деревянный щит — предмет редкости «обычное» в Core Keeper (Дополнительное). Базовый уровень — 2, дает +6 к броне. Создается на станции «Медная наковальня» из: Древесина ×10, Медный слиток ×5.

Деревянный щит: ключевые моменты (по данным игры)

  • Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +6 к броне → +43.
  • Улучшение с уровня 2 до 20 стоит 4 838 старинных монет плюс слитки.
  • Прочность: 100. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
  • Продается торговцам за 5 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Реклама

Как создать Деревянный щит (материалы)

Где создается Медная наковальняМедная наковальня Что создает каждая рабочая станция →

МатериалКоличествоКак получить материал
ДревесинаДревесина × 10 РыбалкаВрагТорсРазрушаемое
Медный слитокМедный слиток × 5 Создание предметовТорс

Время создания: 1 сек.

Реклама

Что дает разбор Деревянный щит (Ремонтный стол)

Деревянный щит можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.