Фонари необычное
Круглый фонарьオーブランタン
Улучшенный и более яркий поясной фонарь.
Описание в игре
Круглый фонарь: характеристики и эффекты
| Уровень | Lv.9 (до Lv.20 при улучшении) |
|---|---|
| Эффекты при экипировке |
|
Сравните в рейтингах: Улучшение снаряжения
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.
Что такое Круглый фонарь? Особенности и применение
Круглый фонарь — предмет редкости «необычное» в Core Keeper (Фонари). Базовый уровень — 9, дает +5 к силе свечения и другое. Создается на станции «Алый верстак» из: Алый слиток ×8, Слизь ×8.
Круглый фонарь: ключевые моменты (по данным игры)
- Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +5 к силе свечения → +8, +9% к урону киркой → +20%.
- Улучшение с уровня 9 до 20 стоит 4 059 старинных монет плюс слитки.
- Продается торговцам за 95 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Круглый фонарь: заметки
- Персонажи творческого режима начинают с надетым круглым фонарем.
Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Orb Lantern» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.
Как создать Круглый фонарь (материалы)
Где создается
Алый верстак Что создает каждая рабочая станция →
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 8 | Создание предметовТорс | |
| × 8 | Создание предметовБоссВрагРазрушаемое |
Время создания: 1 сек.
Что дает разбор Круглый фонарь (Ремонтный стол)
Круглый фонарь можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.