Фонари необычное

Круглый фонарьオーブランタン

Улучшенный и более яркий поясной фонарь.

Описание в игре
Реклама

Круглый фонарь: характеристики и эффекты

Уровень Lv.9 (до Lv.20 при улучшении)
Эффекты при экипировке
  • +5 к силе свеченияLv.20: +8 к силе свечения
  • +9% к урону киркойLv.20: +20% к урону киркой

Сравните в рейтингах: Улучшение снаряжения

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.

Реклама

Что такое Круглый фонарь? Особенности и применение

Круглый фонарь — предмет редкости «необычное» в Core Keeper (Фонари). Базовый уровень — 9, дает +5 к силе свечения и другое. Создается на станции «Алый верстак» из: Алый слиток ×8, Слизь ×8.

Круглый фонарь: ключевые моменты (по данным игры)

  • Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +5 к силе свечения → +8, +9% к урону киркой → +20%.
  • Улучшение с уровня 9 до 20 стоит 4 059 старинных монет плюс слитки.
  • Продается торговцам за 95 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Круглый фонарь: заметки

  • Персонажи творческого режима начинают с надетым круглым фонарем.

Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Orb Lantern» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.

Реклама

Как создать Круглый фонарь (материалы)

Где создается Алый верстакАлый верстак Что создает каждая рабочая станция →

Время создания: 1 сек.

Реклама

Что дает разбор Круглый фонарь (Ремонтный стол)

Круглый фонарь можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.