Mochilas Inusual
Mochila de explorador探検家のリュック
Una mochila sencilla hecha para recorrer las cuevas subterráneas. En ella caben varios objetos.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Mochila de explorador
| Nivel | Lv.5 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
Compáralo en los rankings: Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Mochila de explorador? Características y usos
Mochila de explorador es un objeto inusual de Core Keeper (Mochilas). Su nivel base es 5 y da +4,3 % de velocidad de movimiento. Se fabrica en Mesa de trabajo de estaño con Lingote de estaño ×5, Fibra ×10.
Puntos clave de Mochila de explorador (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +4,3 % de velocidad de movimiento → +9,2.
- Mejorar del nivel 5 al 20 cuesta 4.639 monedas antiguas más lingotes.
- Se vende a los mercaderes por 17 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Cómo fabricar Mochila de explorador (materiales)
Se fabrica en
Mesa de trabajo de estaño Qué fabrica cada puesto de fabricación →
| Material | Cantidad | Cómo conseguir el material |
|---|---|---|
| × 5 | FabricaciónPeto | |
| × 10 | PescaJefeEnemigoPetoDestructible |
Tiempo de fabricación: 1 s
Lo que obtienes al reciclar Mochila de explorador (Puesto de reciclaje y reparación)
Mochila de explorador se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.