Collares Excepcional
Collar de Piroídraファイドラのネックレス
Un collar abrasador que dota a su portador de los poderes del calor incandescente.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Collar de Piroídra
| Nivel | Lv.16 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
| Bonificación de conjunto | Anillo de Druídra, Anillo de Crioídra, Collar de Piroídra
Guía de Conjunto Joyas de hidra (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura |
Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Collar de Piroídra? Características y usos
Collar de Piroídra es un objeto excepcional de Core Keeper (Collares). Su nivel base es 16 y da +18 de salud máxima y más. Se puede obtener de Piroídra, el Titán de Fuego.
Puntos clave de Collar de Piroídra (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +18 de salud máxima → +23, +11 de armadura → +14, +18 de daño de quemadura aplicado al golpear → +22.
- Mejorar del nivel 16 al 20 cuesta 1.944 monedas antiguas más lingotes.
- Forma parte de un conjunto de 3 piezas. Llevar 2 piezas da «+20 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar el daño cuerpo a cuerpo un 30 %».
- Mejor fuente: Piroídra, el Titán de Fuego — 44,9 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 174 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Mecánicas de Collar de Piroídra (comprobadas con los datos del juego)
- El Collar de Piroídra prende fuego a los objetivos que golpeas (valor de quemadura 18 al obtenerlo).
Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).
Notas sobre Collar de Piroídra
- Al activarse, la bonificación de daño cuerpo a cuerpo dura 10 segundos.
- Quema a cualquier objetivo que no sea inmune a las quemaduras.
- Una quemadura recién aplicada dura 8,4 segundos.
- Con un temporizador de quemadura nuevo, el primer tic llega tras 1 segundo y después cada 2 segundos mientras dure.
- El daño adicional contra enemigos en llamas comprueba el estado de quemadura del objetivo antes de que impacte el golpe.
- Así que una quemadura recién aplicada solo potencia tu siguiente ataque.
- Una quemadura nueva sustituye a la actual cuando su valor de daño × duración es al menos igual al valor de daño × duración restante de la quemadura actual.
Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Pyrdra's Necklace» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.
Lo que obtienes al reciclar Collar de Piroídra (Puesto de reciclaje y reparación)
Collar de Piroídra se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Collar de Piroídra (Botín de jefe)
Botín de jefe (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Piroídra, el Titán de Fuego | Botín de jefe | La Frontera Refulgente | 1 | 44,9 %33,3 % del grupo garantizado, 3,4 % por tirada normal |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.