Colliers rare

Collier de Pyrdreファイドラのネックレス

Un collier ardent qui confère à son porteur les pouvoirs de la chaleur brûlante.

Description dans le jeu
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Collier de Pyrdre : statistiques et effets

Niveau Lv.16 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré)
Effets une fois équipé
  • +18 de vitalité maximumLv.20 : +23 de vitalité maximum
  • +11 d’armureLv.20 : +14 d’armure
  • +18 de dégâts de brûlure lors d’un coupLv.20 : +22 de dégâts de brûlure lors d’un coup
  • +15 % de dégâts contre les cibles en train de brûlerLv.20 : +18 % de dégâts contre les cibles en train de brûler
Bonus d’ensemble

Anneau de Druidre, Anneau de Crydre, Collier de Pyrdre

  • 2 pièces : +20 % de chances qu’un coup à distance augmente les dégâts au corps-à-corps de 30 %

Guide de Ensemble Bijoux d’hydre (statistiques, recettes, coûts d’amélioration, évaluation) · Liste des ensembles d’armure

Comparer dans les classements : Meilleur build corps-à-corps Meilleur build distance Meilleur build magie Meilleur build serviteurs Améliorer l’équipement

Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.

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Qu’est-ce que Collier de Pyrdre ? Caractéristiques et utilisations

Collier de Pyrdre est un objet rare de Core Keeper (Colliers). Son niveau de base est 16 et il donne +18 de vitalité maximum, entre autres. S’obtient via Pyrdre le Titan de feu.

Collier de Pyrdre : points clés (d’après les données du jeu)

  • Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +18 de vitalité maximum → +23, +11 d’armure → +14, +18 de dégâts de brûlure lors d’un coup → +22.
  • Améliorer du niveau 16 au niveau 20 coûte 1 944 pièces anciennes plus des barres.
  • Fait partie d’un ensemble de 3 pièces. Porter 2 pièces donne « +20 % de chances qu’un coup à distance augmente les dégâts au corps-à-corps de 30 % ».
  • Meilleure source : Pyrdre le Titan de feu – 44,9 % de chance par adversaire vaincu.
  • Se vend aux marchands pour 174 Pièces anciennes.

Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).

Collier de Pyrdre : mécaniques (vérifiées avec les données du jeu)

  • Le Collier de Pyrdre enflamme les cibles que vous frappez (valeur de brûlure de 18 à l’obtention).

Rédigé par ce site à partir des valeurs des fichiers du jeu (prefabs et fichiers de configuration de 1.3.0.6).

Collier de Pyrdre : notes

  • Une fois déclenché, le bonus de dégâts au corps-à-corps dure 10 secondes.
  • Il brûle toute cible qui n’est pas immunisée contre la brûlure.
  • Une brûlure qui vient d’être appliquée dure 8,4 secondes.
  • Avec un minuteur de brûlure neuf, le premier tic arrive après 1 seconde, puis toutes les 2 secondes tant qu’elle dure.
  • Les dégâts bonus contre les ennemis en feu vérifient l’état de brûlure de la cible avant l’impact.
  • Une brûlure qui vient d’être appliquée ne renforce donc que votre attaque suivante.
  • Une nouvelle brûlure remplace la brûlure en cours quand sa valeur de dégâts × durée est au moins égale à la valeur de dégâts × durée restante de la brûlure en cours.

Ces notes décrivent des comportements que les fichiers du jeu ne montrent pas directement. Elles s’appuient sur les faits de la page « Pyrdra's Necklace » du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), reformulés avec les mots du site.

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Ce que donne le recyclage de Collier de Pyrdre (Poste de recyclage et réparation)

Collier de Pyrdre peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.

Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.

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Comment obtenir Collier de Pyrdre (Butin de boss)

Butin de boss (1)

SourceTypeBiomeQuantitéChance
Pyrdre le Titan de feu Butin de boss La Frontière chatoyante 1 44,9 %33,3 % depuis le groupe garanti, 3,4 % par tirage normal

La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.