Colliers non commun
Collier en os骨のネックレス
Un bijou primitif fabriqué à partir de petits os. Les premiers humains en fabriquaient également pour diverses raisons.
Description dans le jeu
Collier en os : statistiques et effets
| Niveau | Lv.13 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré) |
|---|---|
| Effets une fois équipé |
|
Comparer dans les classements : Meilleur build corps-à-corps Meilleur build distance Meilleur build magie Meilleur build serviteurs Améliorer l’équipement
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Collier en os ? Caractéristiques et utilisations
Collier en os est un objet non commun de Core Keeper (Colliers). Son niveau de base est 13 et il donne +10 d’armure, entre autres. S’obtient via Zone de fouille (Le Désert des origines), Coffre de donjon du désert, Récipient de grosse fleur d’oasis.
Collier en os : points clés (d’après les données du jeu)
- Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +10 d’armure → +15, +7 % de chances de coup critique → +9.
- Améliorer du niveau 13 au niveau 20 coûte 3 039 pièces anciennes plus des barres.
- Meilleure source : Zone de fouille (Le Désert des origines) – 11 % de chance par tirage.
- Se vend aux marchands pour 106 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Ce que donne le recyclage de Collier en os (Poste de recyclage et réparation)
Collier en os peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Collier en os (Coffres et piédestaux, Retourner le sol, Objets destructibles)
Coffres et piédestaux (1) Retourner le sol (1) Objets destructibles (1)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Coffre ancien d’or | Coffres et piédestaux | Le Désert des origines, Le Passage | 1 | 3,1 % |
| Zone de fouille (Le Désert des origines) | Retourner le sol | Le Désert des origines | 1 | 11 % |
| Récipient de grosse fleur d’oasis | Objets destructibles | Le Désert des origines | 1 | 0,99 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Collier en os
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (3,1 % de chances par contenant)Où : Segment de labyrinthe, Segment de labyrinthe, Segment de labyrinthe, Salle mélodique du désert, Salle piégée du temple, Temple du trésor [Le Désert des origines]
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (3,1 % de chances par contenant)Où : Énigme des tourelles du désert [Le Désert des origines], Énigme du champignhomme du désert [Le Désert des origines]
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (3,1 % de chances par contenant)
- Déterrez l’objet Zone de fouille (désert) qui se trouve dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (garanti)Où : Grotte du rocher des chasseurs [Le Désert des origines] (2 par monde)
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.