Colliers non commun
Collier aiguille針のネックレス
Une aiguille cristallisée qui n’est ni une stalactite, ni un pic de glace. Utile pour une précision affûtée.
Description dans le jeu
Collier aiguille : statistiques et effets
| Niveau | Lv.15 (jusqu’à Lv.20 une fois amélioré) |
|---|---|
| Effets une fois équipé |
|
Comparer dans les classements : Meilleur build corps-à-corps Meilleur build distance Meilleur build magie Meilleur build serviteurs Améliorer l’équipement
Sauf mention contraire sur la page, les nombres sont lus dans les fichiers du jeu de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, fichiers de configuration, tables de butin et code du jeu) et calculés par ce site, y compris les valeurs améliorées (par niveau), les prix de vente et les coûts en mana. Les noms et descriptions sont le texte officiel du jeu en français. Seuls les matériaux de renforcement, les attaques des serviteurs et des animaux et certaines valeurs de nourriture s’appuient sur les données du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper et ses images sont © Pugstorm. Ceci est un site de fans non officiel.
Qu’est-ce que Collier aiguille ? Caractéristiques et utilisations
Collier aiguille est un objet non commun de Core Keeper (Colliers). Son niveau de base est 15 et il donne +4,4 % de vitesse d’attaque à distance, entre autres. S’obtient via Coffre en solarite, Grand cristal (objet destructible), Cristal de soleil.
Collier aiguille : points clés (d’après les données du jeu)
- Améliorer au niveau 20 augmente ses effets : +4,4 % de vitesse d’attaque à distance → +5,5, +7 % de chances de coup critique → +9.
- Améliorer du niveau 15 au niveau 20 coûte 2 342 pièces anciennes plus des barres.
- Meilleure source : Coffre en solarite – 4,6 % de chance par tirage.
- Se vend aux marchands pour 56 Pièces anciennes.
Calculé et résumé par ce site à partir des données du jeu (1.3.0.6).
Ce que donne le recyclage de Collier aiguille (Poste de recyclage et réparation)
Collier aiguille peut être recyclé. Le recycler donne les objets suivants.
Pour chaque matériau, la quantité est « quantité utilisée pour la fabrication × 0,49 (moins quand la durabilité baisse, 0,3 à durabilité nulle) × le multiplicateur de l’objet », et une partie décimale est la chance d’en avoir un de plus (2,4 signifie 2, avec 40 % de chances d’en avoir 3). La plage va de la durabilité nulle à la pleine durabilité (les objets sans durabilité comptent toujours comme pleins). Les pièces de rechange sont un nombre fixe déterminé par le niveau de l’objet. Tous les objets recyclables sont indiqués dans recyclage.
Comment obtenir Collier aiguille (Coffres et piédestaux, Objets destructibles)
Coffres et piédestaux (1) Objets destructibles (2)
| Source | Type | Biome | Quantité | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Coffre en solarite | Coffres et piédestaux | La Frontière chatoyante, Le Désert des origines | 1 | 4,6 % |
| Grand cristal de soleil | Objets destructibles | La Frontière chatoyante | 1 | 3,1 % |
| Cristal de soleil | Objets destructibles | La Frontière chatoyante | 1 | 1,6 % |
La « chance » est la probabilité d’obtenir au moins un exemplaire de cet objet par tentative (ouvrir un coffre, vaincre un ennemi, une prise à la pêche). Un « groupe garanti » est le groupe d’un coffre ou d’un boss dont exactement un objet tombe toujours ; cela ne veut pas dire que cet objet tombe toujours (la chance qu’il soit choisi dans ce groupe est indiquée en petit). Seuls les objets qui tombent à coup sûr sont marqués « Garanti ». La pêche désigne les prises à la canne à pêche, distinctes des drops d’ennemis et de boss. Calculé à partir des tables de butin du jeu (Conf/Loot, 1.3.0.6), de la même façon que le jeu effectue ses tirages.
Autres façons d’obtenir Collier aiguille
- Peut provenir de Coffre ancien d’or trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (4,6 % de chances par contenant)Où : Salle mélodique du désert, Salle mélodique du désert
- Peut provenir de Coffre en solarite trouvé dans un lieu (bâtiment, ruine, campement, etc.) (4,6 % de chances par contenant)Où : Énigme des flammes du désert [Le Désert des origines], Énigme du kart de cristal [La Frontière chatoyante], Énigme du Matérialisateur de cristal [La Frontière chatoyante]
Les conteneurs des lieux, les placements dans les donjons, les butins garantis et les apparitions naturelles reposent sur les données Obtaining du Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), car ils ne figurent pas dans les fichiers du jeu que lit ce site. Les noms des lieux sont les noms anglais du wiki.