Collares Excepcional
Collar nómada放浪者のネックレス
Hecho con trozos de tela y medallas de metal, este testigo del desierto te da una ventaja en los ataques.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Collar nómada
| Nivel | Lv.14 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
| Bonificación de conjunto | Collar nómada, Anillo nómada
Guía de Conjunto Nómada (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura |
Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Collar nómada? Características y usos
Collar nómada es un objeto excepcional de Core Keeper (Collares). Su nivel base es 14 y da +40 de salud máxima y más. Se puede obtener de Cofre de galaxita, Cofre de la mazmorra del desierto, Caja de templo grande y de otras 2 fuentes.
Puntos clave de Collar nómada (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +40 de salud máxima → +57, +28 % de daño de golpe crítico → +37.
- Mejorar del nivel 14 al 20 cuesta 2.707 monedas antiguas más lingotes.
- Forma parte de un conjunto de 2 piezas. Llevar 2 piezas da «+13 % menos comida agotada al correr».
- Mejor fuente: Cofre de galaxita — 7,4 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 121 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Collar nómada (Puesto de reciclaje y reparación)
Collar nómada se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Collar nómada (Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Cofres y pedestales (2) Objetos destructibles (3)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Cofre de galaxita | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios | 1 | 7,4 %6,9 % del grupo garantizado, 0,16 % por tirada normal |
| Cofre antiguo dorado | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios, El Pasadizo | 1 | 3,1 % |
| Caja de templo grande | Objetos destructibles | El Desierto de los Inicios | 1 | 0,81 % |
| Caja de templo | Objetos destructibles | El Desierto de los Inicios | 1 | 0,41 % |
| Caja chamuscada | Objetos destructibles | Zona de lava | 1 | 0,41 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Collar nómada
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (3,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Tramo de laberinto, Tramo de laberinto, Tramo de laberinto, Sala de la melodía del desierto, Sala de trampas del templo, Templo del Tesoro [El Desierto de los Inicios]
- Puede salir del Cofre concha que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (7,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del mar
- Puede salir del Cofre de octarina que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (7,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del mar
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (3,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de las torretas del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle de los tiposeta del desierto [El Desierto de los Inicios]
- Puede salir del Cofre de galaxita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (7,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de las torretas del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle de la llama del desierto [El Desierto de los Inicios]
- Puede salir del Cofre antiguo dorado que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (3,1 % de probabilidad por contenedor)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.