Mano secundaria Épico
Corazón de Trinidadトリニティハート
Una simbiosis entre una antigua gema y materia orgánica, lo que da como resultado un material físicamente imposible. Palpita en ritmos energéticos de tres pulsaciones, un patrón celeste que debió de ser de suma importancia para una especie de viajeros espaciales.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Corazón de Trinidad
| Nivel | Lv.17 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Corazón de Trinidad? Características y usos
Corazón de Trinidad es un objeto Épico de Core Keeper (Mano secundaria). Su nivel base es 17 y da +6 % de salud y más. Se puede obtener de Comandante del Núcleo.
Puntos clave de Corazón de Trinidad (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +20 de armadura → +24, +2 % de salud cada segundo → +2,3.
- Mejorar del nivel 17 al 20 cuesta 1.512 monedas antiguas más lingotes.
- Mejor fuente: Comandante del Núcleo — 42,2 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 10 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Notas sobre Corazón de Trinidad
- La bonificación de % de armadura se aplica mientras tu salud está por debajo del 30 %.
Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Trinity Heart» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.
Lo que obtienes al reciclar Corazón de Trinidad (Puesto de reciclaje y reparación)
Corazón de Trinidad se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Corazón de Trinidad (Botín de jefe)
Botín de jefe (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Comandante del Núcleo | Botín de jefe | — | 1 | 42,2 %20 % del grupo garantizado, 5,3 % por tirada normal |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.