Collares Inusual

Collar de guppy de cueva洞窟グッピーのネックレス

Extraño collar hecho a partir de un pez que nunca suelta el anzuelo.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Collar de guppy de cueva

Nivel Lv.3 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +5 % de probabilidad de esquivarLv.20: +16 % de probabilidad de esquivar

Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Collar de guppy de cueva? Características y usos

Collar de guppy de cueva es un objeto inusual de Core Keeper (Collares). Su nivel base es 3 y da +5 % de probabilidad de esquivar. Se puede obtener de Pesca en El Mundo Subterráneo (capturas que no son peces).

Puntos clave de Collar de guppy de cueva (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +5 % de probabilidad de esquivar → +16.
  • Mejorar del nivel 3 al 20 cuesta 4.791 monedas antiguas más lingotes.
  • Mejor fuente: Pesca en El Mundo Subterráneo (capturas que no son peces) — 3,4 % de probabilidad por captura.
  • Se vende a los mercaderes por 9 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Collar de guppy de cueva (Puesto de reciclaje y reparación)

Collar de guppy de cueva se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Collar de guppy de cueva (Pesca)

Pesca (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Pesca en El Mundo Subterráneo (capturas que no son peces) Pesca El Mundo Subterráneo 1 3,4 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.