Ліхтарі звичайне
Ліхтарランタン
Невелике корисне джерело світла, яке залишає руки вільними.
Опис у грі
Ліхтар — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.6 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Ефекти при спорядженні |
|
Порівняти в рейтингах: Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Ліхтар — що це? Особливості й застосування
Ліхтар — предмет у Core Keeper (звичайне; Ліхтарі). Базовий рівень — 6; дає +4 яскравості світіння та інше. Його можна отримати: Скриня у світі, Підземелля вулика, Гніздо личинок (об'єкт, який можна зламати).
Ліхтар — основне (з даних гри)
- Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +4 яскравості світіння → +8, +9 од. макс. здоров'я → +29.
- Поліпшення з рівня 6 до 20 коштує 4 531 старовинних монет плюс злитки.
- Найкраще джерело: Скриня у світі — 11,5% шансу за кидок.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 35.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Що дає розбирання предмета Ліхтар (Ремонтна станція)
Ліхтар можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.
Як отримати: Ліхтар (Скрині та п'єдестали, Об'єкти, які можна зламати)
Скрині та п'єдестали (2) Об'єкти, які можна зламати (1)
| Джерело | Тип | Біом | Кількість | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Скриня | Скрині та п'єдестали | Зарості Азеоса, Глиняні печери, Підземелля, Забуті руїни | 1 | 11,5% |
| Скриня-гніздо личинок | Скрині та п'єдестали | Глиняні печери | 1 | 7,3% |
| Гніздовий наріст | Об'єкти, які можна зламати | Гніздо личинок | 1 | 3,4% |
«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.
Інші способи отримати: Ліхтар
- Може випасти з: Скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 11,5% за контейнер)
- Може випасти з: Скриня-гніздо личинок — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 7,3% за контейнер)Де: Глиняна кімната мелодій
- Розміщено в або на об'єкті (П'єдестал) усередині локації (будівля, руїни, табір тощо) (гарантовано)Де: Острів розпухлого вівса [Зарості Азеоса], Портове містечко в морі [Глибоке море]
- Може випасти з: Скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 11,5% за контейнер)Де: Покинутий табір [Зарості Азеоса], Прихована глиняна скриня [Глиняні печери], Маленькі острови [Глиняні печери, Забуті руїни], Прихована дернова скриня [Підземелля]
Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.