Ліхтарі рідкісне
Перловий ліхтар真珠のランタン
Мерехтлива блакитна перлина в мушлі. Освітлює твій шлях над темними морськими глибинами.
Опис у грі
Перловий ліхтар — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.12 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Ефекти при спорядженні |
|
Порівняти в рейтингах: Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Перловий ліхтар — що це? Особливості й застосування
Перловий ліхтар — предмет у Core Keeper (рідкісне; Ліхтарі). Базовий рівень — 12; дає +5 яскравості синього світіння та інше. Виготовляється на станції «Октариновий верстак» з таких матеріалів: Октариновий злиток ×8, Сирий слиз ×8. Його можна отримати: Риболовля: Глибоке море (улов, що не є рибою).
Перловий ліхтар — основне (з даних гри)
- Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +5 яскравості синього світіння → +8, +7% швидкості руху → +9,8%, +1,6 од. мани щосекунди → +2,6.
- Поліпшення з рівня 12 до 20 коштує 3 339 старовинних монет плюс злитки.
- Найкраще джерело: Риболовля: Глибоке море (улов, що не є рибою) — 0,99% шансу за улов.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 103.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Як виготовити: Перловий ліхтар (матеріали)
Де виготовляється
Октариновий верстак Що виготовляє кожна станція для виготовлення →
| Матеріал | Кількість | Як отримати матеріал |
|---|---|---|
| × 8 | ВиготовленняСкриня | |
| × 8 | ВиготовленняБосВорог |
Час виготовлення: 1 с
Що дає розбирання предмета Перловий ліхтар (Ремонтна станція)
Перловий ліхтар можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.
Як отримати: Перловий ліхтар (Риболовля)
Риболовля (1)
| Джерело | Тип | Біом | Кількість | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Риболовля: Глибоке море (улов, що не є рибою) | Риболовля | Глибоке море | 1 | 0,99% |
«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.
Інші способи отримати: Перловий ліхтар
- Розміщено в або на об'єкті (Скриня-мушля) усередині локації (будівля, руїни, табір тощо) (гарантовано)Де: Острів, укритий коралами [Глибоке море], Маленький пірс [Глибоке море]
Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.