Zweithand Episches

Experten-Fischköder熟練のルアー

Ein Meisterwerk von einem Fischköder aus essbaren und magischen Teilen, womit der eine, große Fang gelandet werden soll, der in den Tiefen des Wassers lauert.

Beschreibung im Spiel
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Was ist Experten-Fischköder? Eigenschaften und Verwendung

Experten-Fischköder ist ein episches Objekt in Core Keeper (Zweithand). Es wird an Antiker Hologramm-Projektor aus Violetter Fischköder ×1, Scharfer Fischköder ×20, Süßer Fischköder ×20, Leuchtender Fischköder ×20, Oktarin-Barren ×20, Antiker Edelstein ×10 hergestellt.

Experten-Fischköder – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Lässt sich für 403 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

Experten-Fischköder – Mechaniken (mit den Spieldaten abgeglichen)

  • Der Experten-Fischköder ist der Köder, mit dem du Omoroth, den Meerestitan, beschwörst.

Von dieser Seite anhand von Werten aus den Spieldateien geschrieben (Prefabs und Konfigurationsdateien von 1.3.0.6).

Experten-Fischköder – Hinweise

  • Beim normalen Angeln wird der Fischköder im Zweithand-Slot nie verbraucht.
  • Das Beschwören von Omoroth verbraucht ihn immer, auch wenn du einen Effekt hast, der Köder spart.

Diese Hinweise beschreiben Verhalten, das die Spieldateien nicht direkt zeigen. Sie beruhen auf Fakten aus der Seite „Expert Lure“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten dieser Seite formuliert.

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So stellst du Experten-Fischköder her (Materialien)

Hergestellt an Antiker Hologramm-ProjektorAntiker Hologramm-Projektor Was jede Fertigungsstation herstellt →

Herstellungszeit: 1 s

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Was du beim Zurückgewinnen von Experten-Fischköder bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Experten-Fischköder kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.