Zweithand Seltenes
Goldene Qualle金色のクラゲ
Dieser seltenen Qualle geht es recht gut ohne Wasser – und außerdem scheint sie deine Gesellschaft zu mögen.
Beschreibung im Spiel
Goldene Qualle – Werte und Effekte
| Level | Lv.12 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Goldene Qualle? Eigenschaften und Verwendung
Goldene Qualle ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Zweithand). Die Grundstufe ist 12, und es gibt +1,9 Gesundheit jede Sekunde. Es ist aus Meeres-Biom-Kiste, Oktarin-Kiste, Angeln in Das Versunkene Meer (andere Fänge als Fische) erhältlich.
Goldene Qualle – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +1,9 Gesundheit jede Sekunde → +3,5.
- Das Aufwerten von Stufe 12 auf 20 kostet 3.339 Antike Münzen plus Barren.
- Beste Quelle: Meeres-Biom-Kiste – 9,9 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 116 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Was du beim Zurückgewinnen von Goldene Qualle bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Goldene Qualle kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Goldene Qualle (Angeln, Kisten & Podeste)
Angeln (1) Kisten & Podeste (2)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Angeln in Das Versunkene Meer (andere Fänge als Fische) | Angeln | Das Versunkene Meer | 1 | 2,5 % |
| Seemuschel-Kiste | Kisten & Podeste | Das Versunkene Meer | 1 | 9,9 % |
| Oktarin-Kiste | Kisten & Podeste | — | 1 | 4,8 %3,9 % aus der garantierten Gruppe, 0,24 % pro regulärem Wurf |
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Goldene Qualle zu kommen
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,8 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
- Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,8 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
- Platziert in oder auf Seemuschel-Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (garantiert)Wo: Meeres-Melodieraum
- Kann aus dem Seemuschel-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (9,9 % Chance pro Behälter)Wo: Angeldeck [Das Versunkene Meer], Angelinsel [Das Versunkene Meer], Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel und 3 weitere
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.