Halsketten Seltenes

Windspiel-Halskette風鈴のネックレス

Eine Jade-Halskette, an der Windspiele hängen. Dank ihres tonalen Klapperns im Wind fühlst du dich konzentrierter.

Beschreibung im Spiel
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Windspiel-Halskette – Werte und Effekte

Level Lv.13 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +15,7 % des physischen FernkampfschadensLv.20: +23,2 % des physischen Fernkampfschadens
  • +12 % Fernkampfschaden für 3 Sek. nach dem StillstehenLv.20: +17,5 % Fernkampfschaden für 3 Sek. nach dem Stillstehen

In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Windspiel-Halskette? Eigenschaften und Verwendung

Windspiel-Halskette ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Halsketten). Die Grundstufe ist 13, und es gibt +15,7 % des physischen Fernkampfschadens und mehr. Es ist aus Großer Metropolis-Behälter, Stadt-Dungeon-Kiste, Metropolis-Behälter erhältlich.

Windspiel-Halskette – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +15,7 % des physischen Fernkampfschadens → +23,2, +12 % Fernkampfschaden für 3 Sek. nach dem Stillstehen → +17,5.
  • Das Aufwerten von Stufe 13 auf 20 kostet 3.039 Antike Münzen plus Barren.
  • Beste Quelle: Großer Metropolis-Behälter – 2,6 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 58 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Windspiel-Halskette bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Windspiel-Halskette kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Windspiel-Halskette (Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Kisten & Podeste (1) Zerstörbare Objekte (2)

QuelleTypBiomMengeChance
Stadt-Dungeon-Kiste Kisten & Podeste Das Versunkene Meer, Verlassene Metropolis 1 1,8 %
Großer Metropolis-Behälter Zerstörbare Objekte Versunkene Stadt 1 2,6 %
Metropolis-Behälter Zerstörbare Objekte Versunkene Stadt 1 1 %

* „Stadt-Dungeon-Kiste“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Windspiel-Halskette zu kommen

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.