Ringe Ungewöhnliches

Flammenring炎のリング

Dieser seltsame Ring erzeugt eine Flamme, die alles außer seinem Träger verbrennt.

Beschreibung im Spiel
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Flammenring – Werte und Effekte

Level Lv.14 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +5 % Ausweichen-ChanceLv.20: +7 % Ausweichen-Chance
  • +27 Brandschaden bei TrefferLv.20: +37 Brandschaden bei Treffer
Set-Bonus

Flammen-Halskette, Flammenring

  • 2 Teile: +27 % kritischer Trefferschaden an brennenden Zielen

Flamme-Set – Guide (Werte, Bauplan, Aufwertungskosten, Bewertung) · Liste der Rüstungssets

In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Flammenring? Eigenschaften und Verwendung

Flammenring ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Ringe). Die Grundstufe ist 14, und es gibt +5 % Ausweichen-Chance und mehr. Es ist aus Grabstelle (das Lava-Gebiet), Lavaschleim, Großes Lava-Holzobjekt (zerstörbares Objekt) und 1 weiteren Quellen erhältlich.

Flammenring – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +5 % Ausweichen-Chance → +7, +27 Brandschaden bei Treffer → +37.
  • Das Aufwerten von Stufe 14 auf 20 kostet 2.707 Antike Münzen plus Barren.
  • Teil eines 2-teiligen Sets. Mit 2 getragenen Teilen erhältst du „+27 % kritischer Trefferschaden an brennenden Zielen“.
  • Beste Quelle: Grabstelle (das Lava-Gebiet) – 4,7 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 64 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Flammenring bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Flammenring kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Flammenring (Gegner-Drop, Den Boden umgraben, Zerstörbare Objekte)

Gegner-Drop (1) Den Boden umgraben (1) Zerstörbare Objekte (2)

QuelleTypBiomMengeChance
Lavaschleim Gegner-Drop Lavagebiet 1 0,93 %
Grabstelle (das Lava-Gebiet) Den Boden umgraben Lavagebiet 1 4,7 %
Groß: Verkohlte Holzkiste Zerstörbare Objekte Lavagebiet 1 0,69 %
Verkohlte Holzkiste Zerstörbare Objekte Lavagebiet 1 0,41 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.