Halsketten Ungewöhnliches

Eruptiv-Halskette爆発性のネックレス

Eine vergoldete, robuste Halskette. Ihr steinerner Anhänger fühlt sich an, als könnte er jederzeit ausbrechen.

Beschreibung im Spiel
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Eruptiv-Halskette – Werte und Effekte

Level Lv.14 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +14 % ExplosionsschadenLv.20: +19 % Explosionsschaden
  • Chance von 8 %, dass Napalm aus Explosionen spawntLv.20: Chance von 11 %, dass Napalm aus Explosionen spawnt

In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Eruptiv-Halskette? Eigenschaften und Verwendung

Eruptiv-Halskette ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Halsketten). Die Grundstufe ist 14, und es gibt +14 % Explosionsschaden und mehr. Es ist aus Lava-Dungeon-Kiste, Großes Lava-Holzobjekt (zerstörbares Objekt), Verkohlte Holzkiste erhältlich.

Eruptiv-Halskette – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +14 % Explosionsschaden → +19, Chance von 8 %, dass Napalm aus Explosionen spawnt → 11.
  • Das Aufwerten von Stufe 14 auf 20 kostet 2.707 Antike Münzen plus Barren.
  • Beste Quelle: Lava-Dungeon-Kiste – 4,6 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 6 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Eruptiv-Halskette bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Eruptiv-Halskette kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Eruptiv-Halskette (Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)

Kisten & Podeste (1) Zerstörbare Objekte (2)

QuelleTypBiomMengeChance
Schwelende Kiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns 1 4,6 %
Groß: Verkohlte Holzkiste Zerstörbare Objekte Lavagebiet 1 1 %
Verkohlte Holzkiste Zerstörbare Objekte Lavagebiet 1 0,41 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Eruptiv-Halskette zu kommen

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.