Zweithand Gewöhnliches
Scharfer Fischköderスパイシーなルアー
Ein gut gewürzter Fischköder, der schneller und aus größerer Entfernung Fische und andere Dinge anlockt.
Beschreibung im Spiel
Scharfer Fischköder – Werte und Effekte
| Level | Lv.4 (kann an der Nachrüst-Station nicht aufgewertet werden) |
|---|---|
| Effekte beim Ausrüsten |
|
In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Scharfer Fischköder? Eigenschaften und Verwendung
Scharfer Fischköder ist ein gewöhnliches Objekt in Core Keeper (Zweithand). Die Grundstufe ist 4, und es gibt Fische (und andere Dinge) beißen 9 % schneller an. Es wird an Fischköder-Werkbank aus Bompaprika ×1, Schwarzkäfer ×1 hergestellt. Es ist eine Zutat in 1 Rezept.
Scharfer Fischköder – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Nicht aufwertbar an der Nachrüst-Station.
- Lässt sich für 2 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Wofür wird Scharfer Fischköder verwendet? Herstellbare Gegenstände und ihre Verwendung
Gegenstände, die du mit Scharfer Fischköder herstellen kannst, mit Herstellungsweg, den weiteren nötigen Materialien und wofür das Ergebnis gut ist.
- So stellst du es her
- Hergestellt an: Antiker Hologramm-Projektor
- Materialien
- Violetter Fischköder ×1, Scharfer Fischköder ×20, Süßer Fischköder ×20, Leuchtender Fischköder ×20, Oktarin-Barren ×20, Antiker Edelstein ×10
- Was es ist
- Zweithand. „Ein Meisterwerk von einem Fischköder aus essbaren und magischen Teilen, womit der eine, große Fang gelandet werden soll, der in den Tiefen des Wassers lauert.“
So stellst du Scharfer Fischköder her (Materialien)
Hergestellt an
Fischköder-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →
| Material | Menge | So bekommst du das Material |
|---|---|---|
| × 1 | Ackerbau | |
| × 1 |
Herstellungszeit: 1 s
Was du beim Zurückgewinnen von Scharfer Fischköder bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Scharfer Fischköder kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Scharfer Fischköder
- Platziert in oder auf Seemuschel-Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 5 auf einmal (garantiert)Wo: Angelinselchen [Das Versunkene Meer] (1 pro Welt)
- Platziert in oder auf Seemuschel-Kiste in einem Ort (Gebäude, Ruine, Lager usw.), je 10 auf einmal (garantiert)Wo: Meeres-Hafenstadt [Das Versunkene Meer] (1 pro Welt)
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.
So bekommst du Scharfer Fischköder (Zurückgewinnen): 1 Gegenstände liefern es
Gewinnst du einen dieser Gegenstände an der Abwrack- & Reparatur-Station zurück, erhältst du Scharfer Fischköder (Ausrüstung von der niedrigsten Stufe an aufgelistet). Ausrüstung oder Werkzeuge, die du nicht mehr brauchst, zurückzugewinnen, bringt einen Teil ihrer Materialien zurück.
Die Mengen werden aus den Spieldaten (Materialien, Haltbarkeit und Stufe in den Prefabs von 1.3.0.6) genauso berechnet, wie das Zurückgewinnen im Spiel funktioniert; der Bereich reicht von 0 bis zur vollen Haltbarkeit. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände findest du unter Zurückgewinnen.