Zweithand Seltenes

Schmiede-Handschuh鍛造グローブ

Dieser mit seltenen Materialien verstärkte Handschuh kann großer Hitze widerstehen. Ein wahres Muss für jeden erfahrenen Schmied.

Beschreibung im Spiel
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Schmiede-Handschuh – Werte und Effekte

Level Lv.15 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +11 RüstungLv.20: +14 Rüstung
  • +19 % Schaden an brennenden ZielenLv.20: +24 % Schaden an brennenden Zielen

In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Schmiede-Handschuh? Eigenschaften und Verwendung

Schmiede-Handschuh ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Zweithand). Die Grundstufe ist 15, und es gibt +11 Rüstung und mehr. Es ist aus Lava-Dungeon-Kiste erhältlich.

Schmiede-Handschuh – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +11 Rüstung → +14, +19 % Schaden an brennenden Zielen → +24.
  • Das Aufwerten von Stufe 15 auf 20 kostet 2.342 Antike Münzen plus Barren.
  • Beste Quelle: Lava-Dungeon-Kiste – 6,1 % Chance pro Versuch.
  • Lässt sich für 129 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Schmiede-Handschuh bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Schmiede-Handschuh kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Schmiede-Handschuh (Kisten & Podeste)

Kisten & Podeste (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Schwelende Kiste Kisten & Podeste Die Wüste des Anbeginns 1 6,1 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.

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Weitere Wege, an Schmiede-Handschuh zu kommen

  • Kann aus dem Schwelende Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (6,1 % Chance pro Behälter)Wo: Steinbruch-Bereich, Steinbruch-Felsmine
  • Kann aus dem Schwelende Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (6,1 % Chance pro Behälter)Wo: Wüsten-Pilzbold-Rätsel [Die Wüste des Anbeginns] (0–1 pro Welt)

Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.