Anelli Non comune

Anello fiammeggiante炎のリング

Questo strano anello produce una fiamma che colpisce tutto ciò che lo circonda, tranne chi lo indossa.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Anello fiammeggiante

Livello Lv.14 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • +5% di probabilità di schivataLv.20: +7% di probabilità di schivata
  • +27 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglioLv.20: +37 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglio
Bonus del set

Collana fiammeggiante, Anello fiammeggiante

  • 2 pezzi: +27% di danni da colpo critico verso i bersagli ardenti

Guida a Set Fiamma (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura

Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Anello fiammeggiante? Caratteristiche e usi

Anello fiammeggiante è un oggetto non comune di Core Keeper (Anelli). Il livello base è 14 e dà +5% di probabilità di schivata e altro. Si può ottenere da Punto di scavo (la zona della lava), Melma lavica, Oggetto di legno lavico grande (oggetto distruttibile) e da altre 1 fonti.

Punti chiave di Anello fiammeggiante (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +5% di probabilità di schivata → +7%, +27 danni ardenti applicati dopo aver colpito il bersaglio → +37.
  • Potenziare dal livello 14 al 20 costa 2.707 Monete antiche più le barre.
  • Fa parte di un set da 2 pezzi. Indossandone 2 si ottiene «+27% di danni da colpo critico verso i bersagli ardenti».
  • Fonte migliore: Punto di scavo (la zona della lava) — probabilità 4,7% per estrazione.
  • Si vende ai mercanti per 64 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Anello fiammeggiante (Stazione "Rottama e Ripara")

Anello fiammeggiante si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Anello fiammeggiante (Drop dei nemici, Scavare il terreno, Oggetti distruttibili)

Drop dei nemici (1) Scavare il terreno (1) Oggetti distruttibili (2)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Melma lavica Drop dei nemici Zona lavica 1 0,93%
Punto di scavo (la zona della lava) Scavare il terreno Zona lavica 1 4,7%
Cassa annerita grande Oggetti distruttibili Zona lavica 1 0,69%
Cassa annerita Oggetti distruttibili Zona lavica 1 0,41%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.