Anelli Raro

Anello doppioダブルリング

Questo anello è stato realizzato per essere indossato su due dita contemporaneamente. Una rivoluzione.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Anello doppio

Livello Lv.14 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • +5,5% di danniLv.20: +7,6% di danni
  • +3,4% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanzaLv.20: +4,6% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
  • +3% di probabilità di colpo criticoLv.20: +4% di probabilità di colpo critico
  • +9% di danni da colpo criticoLv.20: +11% di danni da colpo critico

Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Anello doppio? Caratteristiche e usi

Anello doppio è un oggetto raro di Core Keeper (Anelli). Il livello base è 14 e dà +5,5% di danni e altro. Si può ottenere da Pesca nel Deserto del Principio (catture che non sono pesci).

Punti chiave di Anello doppio (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +5,5% di danni → +7,6%, +3,4% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza → +4,6%, +3% di probabilità di colpo critico → +4%.
  • Potenziare dal livello 14 al 20 costa 2.707 Monete antiche più le barre.
  • Fonte migliore: Pesca nel Deserto del Principio (catture che non sono pesci) — probabilità 0,95% per pesca.
  • Si vende ai mercanti per 66 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Anello doppio (Stazione "Rottama e Ripara")

Anello doppio si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

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Come ottenere Anello doppio (Pesca)

Pesca (1)

FonteTipoBiomaQuantitàProbabilità
Pesca nel Deserto del Principio (catture che non sono pesci) Pesca Il Deserto del Principio 1 0,95%

«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.