Anelli Epico

Anello di tulipano abbagliante lucido上質な発光チューリップリング

Un anello luminoso che contiene l'essenza dei tulipani abbaglianti.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Anello di tulipano abbagliante lucido

Livello Lv.13 (fino a Lv.20 se potenziato)
Effetti quando equipaggiato
  • Bagliore blu: 4Lv.20: Bagliore blu: 5
  • +7,8% di danni magiciLv.20: +11,6% di danni magici
  • +1,5 punti di mana al secondoLv.20: +2,3 punti di mana al secondo

Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Anello di tulipano abbagliante lucido? Caratteristiche e usi

Anello di tulipano abbagliante lucido è un oggetto epico di Core Keeper (Anelli). Il livello base è 13 e dà Bagliore blu: 4 e altro.

Punti chiave di Anello di tulipano abbagliante lucido (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Bagliore blu: 4 → 5, +7,8% di danni magici → +11,6%, +1,5 punti di mana al secondo → +2,3.
  • Potenziare dal livello 13 al 20 costa 3.039 Monete antiche più le barre.
  • Si vende ai mercanti per 132 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Cosa si ottiene recuperando Anello di tulipano abbagliante lucido (Stazione "Rottama e Ripara")

Anello di tulipano abbagliante lucido si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.

I dati del gioco non contengono una ricetta né una fonte per questo oggetto.