Come funzionano i colpi critici
×1,5
I critici partono da 1,5×
Il moltiplicatore base è 1,5×. Con +50% di danni da colpo critico diventa 2×, con +100% diventa 2,5× (si sommano, non si moltiplicano).
100%
La probabilità arriva al massimo al 100%
La probabilità di colpo critico si somma e il gioco estrae un numero da 0 a 99 per confrontarlo, quindi tutto ciò che supera il 100% va sprecato.
Moltiplicatore medio
Media = 1 + probabilità × (moltiplicatore − 1). Con il 50% di probabilità e +100% di danni, fa 1,75×.
Come funzionano i colpi critici (probabilità e moltiplicatore)
- Probabilità: la probabilità di colpo critico da equipaggiamento, cibo, talenti e così via si somma (+20% e +15% fanno +35%). Il gioco mette a segno un critico quando un numero intero casuale da 0 a 99 è inferiore alla tua probabilità, quindi con il 100% il critico è sempre garantito.
- Moltiplicatore: moltiplicatore critico = 1,5 + danni da colpo critico aggiuntivi ÷ 100. +25% e +35% fanno +60%, cioè 2,1× (non si moltiplicano).
- Schermata del personaggio: i danni da colpo critico mostrati nella schermata del personaggio includono già il +50% di base. Quando usi la formula qui sopra, conta quel 50% una sola volta.
- Cosa non può fare un critico: un colpo critico deve comunque superare le difese del nemico. Non ignora schivate, scudi o immunità ai danni. I danni da spuntoni non sono mai critici e ignorano i bonus ai danni da colpo critico.
- Danni ai nemici in fiamme: i «danni da colpo critico verso i bersagli ardenti» si aggiungono solo quando il nemico sta bruciando al momento del colpo.
Per confrontare i danni inclusi i critici, vedi la formula del danno.
Aumenti temporanei della probabilità di colpo critico
| Fonte | Effetto (testo del gioco) | Durata |
|---|---|---|
| Set di armatura Scarlatto (3 pezzi) | Uccidere un nemico aumenta del 3% la probabilità di colpo critico. È cumulabile fino a 5 volte | 8 s (ogni uccisione rinnova tutti gli accumuli) |
| Set di armatura Cacciatore (2 pezzi) | +15% di probabilità di colpo critico restando immobile per 3 sec. | — |
| Set Ivy (2 pezzi) | +25% di probabilità di colpo critico per una breve durata dopo aver applicato veleno | 5 s |
| Talento a distanza «Rilevamento delle debolezze» | 2% di probabilità di aumentare del 50% la probabilità di colpo critico per una breve durata dopo aver sferrato un colpo a distanza (2% per punto, fino al 10% con 5 punti) | 3 s |
Il gioco dice solo che durano «per un breve periodo»; i secondi nella tabella provengono dalla Core Keeper Wiki (Fandom).
- Non sul colpo che lo attiva: i potenziamenti del veleno (Ivy) e di Rilevamento delle debolezze partono dopo che il colpo che li ha attivati ha già tirato il suo critico.
- Si rinnovano, non si sommano: attivarli di nuovo azzera il timer invece di aggiungere una seconda copia. I due possono essere attivi insieme (+75% in totale, comunque con limite al 100%).
- I proiettili mantengono la loro probabilità: un colpo di arco o di arma da fuoco porta con sé la probabilità di critico che avevi quando è stato sparato, quindi un colpo sparato durante il potenziamento la mantiene anche se il potenziamento finisce prima che arrivi a segno.
Equipaggiamento con probabilità di colpo critico (dal più alto)
| Equipaggiamento | Slot | Effetto (base) | Massimo (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Arma a distanza/magica | +14% di probabilità di colpo critico | +19% di probabilità di colpo critico | |
| Arma corpo a corpo | +4% di probabilità di colpo critico | +19% di probabilità di colpo critico | |
| Collana | +4% di probabilità di colpo critico | +18% di probabilità di colpo critico | |
| Arma corpo a corpo | +12% di probabilità di colpo critico | +18% di probabilità di colpo critico | |
| Arma corpo a corpo | +14% di probabilità di colpo critico | +18% di probabilità di colpo critico | |
| Arma a distanza/magica | +13% di probabilità di colpo critico | +18% di probabilità di colpo critico | |
| Arma a distanza/magica | +4% di probabilità di colpo critico | +17% di probabilità di colpo critico | |
| Anello | +10% di probabilità di colpo critico | +16% di probabilità di colpo critico | |
| Arma corpo a corpo | +8% di probabilità di colpo critico | +16% di probabilità di colpo critico | |
| Arma corpo a corpo | +5% di probabilità di colpo critico | +16% di probabilità di colpo critico | |
| Arma a distanza/magica | +8% di probabilità di colpo critico | +16% di probabilità di colpo critico | |
| Arma a distanza/magica | +12% di probabilità di colpo critico | +16% di probabilità di colpo critico | |
| Mano secondaria | +9% di probabilità di colpo critico | +12% di probabilità di colpo critico | |
| Arma a distanza/magica | +10% di probabilità di colpo critico | +12% di probabilità di colpo critico | |
| Arma a distanza/magica | +11% di probabilità di colpo critico | +12% di probabilità di colpo critico | |
| Forziere | +6% di probabilità di colpo critico | +10% di probabilità di colpo critico | |
| Forziere | +5% di probabilità di colpo critico | +10% di probabilità di colpo critico | |
| Forziere | +6% di probabilità di colpo critico | +9% di probabilità di colpo critico | |
| Forziere | +8% di probabilità di colpo critico | +9% di probabilità di colpo critico | |
| Gambe | +7% di probabilità di colpo critico | +9% di probabilità di colpo critico | |
| Collana | +6% di probabilità di colpo critico | +9% di probabilità di colpo critico | |
| Collana | +7% di probabilità di colpo critico | +9% di probabilità di colpo critico | |
| Anello | +6% di probabilità di colpo critico | +9% di probabilità di colpo critico | |
| Anello | +6% di probabilità di colpo critico | +9% di probabilità di colpo critico | |
| Arma corpo a corpo | +5% di probabilità di colpo critico | +9% di probabilità di colpo critico | |
| Arma corpo a corpo | +3% di probabilità di colpo critico | +9% di probabilità di colpo critico | |
| Collana | +7% di probabilità di colpo critico | +9% di probabilità di colpo critico | |
| Gambe | +5% di probabilità di colpo critico | +8% di probabilità di colpo critico | |
| Gambe | +6% di probabilità di colpo critico | +8% di probabilità di colpo critico | |
| Gambe | +7% di probabilità di colpo critico | +8% di probabilità di colpo critico |
Equipaggiamento con danni da colpo critico (dal più alto)
| Equipaggiamento | Slot | Effetto (base) | Massimo (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Collana | +75% di danni da colpo critico | +85% di danni da colpo critico | |
| Arma a distanza/magica | +39% di danni da colpo critico | +52% di danni da colpo critico | |
| Anello | +36% di danni da colpo critico | +51% di danni da colpo critico | |
| Forziere | +31% di danni da colpo critico | +50% di danni da colpo critico | |
| Gambe | +31% di danni da colpo critico | +49% di danni da colpo critico | |
| Arma corpo a corpo | +36% di danni da colpo critico | +47% di danni da colpo critico | |
| Arma a distanza/magica | +41% di danni da colpo critico | +45% di danni da colpo critico | |
| Arma corpo a corpo | +24% di danni da colpo critico | +44% di danni da colpo critico | |
| Arma corpo a corpo | +31% di danni da colpo critico | +43% di danni da colpo critico | |
| Collana | +28% di danni da colpo critico | +37% di danni da colpo critico | |
| Arma a distanza/magica | +27% di danni da colpo critico | +34% di danni da colpo critico | |
| Anello | +22% di danni da colpo critico | +31% di danni da colpo critico | |
| Collana | +18% di danni da colpo critico | +26% di danni da colpo critico | |
| Arma corpo a corpo | +18% di danni da colpo critico | +26% di danni da colpo critico | |
| Arma a distanza/magica | +22% di danni da colpo critico | +26% di danni da colpo critico | |
| Collana | +15% di danni da colpo critico | +26% di danni da colpo critico | |
| Forziere | +19% di danni da colpo critico | +25% di danni da colpo critico | |
| Gambe | +19% di danni da colpo critico | +25% di danni da colpo critico | |
| Gambe | +22% di danni da colpo critico | +25% di danni da colpo critico | |
| Arma corpo a corpo | +13% di danni da colpo critico | +25% di danni da colpo critico | |
| Anello | +21% di danni da colpo critico | +25% di danni da colpo critico | |
| Anello | +23% di danni da colpo critico | +25% di danni da colpo critico | |
| Anello | +17% di danni da colpo critico | +24% di danni da colpo critico | |
| Anello | +18% di danni da colpo critico | +24% di danni da colpo critico | |
| Collana | +20% di danni da colpo critico | +24% di danni da colpo critico | |
| Gambe | +7% di danni da colpo critico | +23% di danni da colpo critico | |
| Testa | +19% di danni da colpo critico | +22% di danni da colpo critico | |
| Forziere | +20% di danni da colpo critico | +22% di danni da colpo critico | |
| Testa | +18% di danni da colpo critico | +21% di danni da colpo critico | |
| Testa | +14% di danni da colpo critico | +19% di danni da colpo critico |
Cibo che potenzia i colpi critici
| Cibo | Come | Effetto |
|---|---|---|
| Come ingrediente di cucina | +14% di probabilità di colpo critico (10 min) | |
| Come ingrediente di cucina | +13% di probabilità di colpo critico (10 min) | |
| Da crudo | +11% di probabilità di colpo critico (30 s) | |
| Da crudo | +9% di probabilità di colpo critico (40 s) | |
| Come ingrediente di cucina | +7% di probabilità di colpo critico (10 min) | |
| Come ingrediente di cucina | +6% di probabilità di colpo critico (10 min) | |
| Da crudo | +6% di probabilità di colpo critico (2 min) | |
| Da crudo | +5% di probabilità di colpo critico (5 min) | |
| Come ingrediente di cucina | +41% di danni da colpo critico (10 min) | |
| Come ingrediente di cucina | +31% di danni da colpo critico (10 min) |
Il tiro del critico e il moltiplicatore sono letti dal codice del gioco (calcolo dei danni) di Core Keeper 1.3.0.6. I valori di equipaggiamento, set e talenti sono letti dai file del gioco; i testi degli effetti sono il testo ufficiale del gioco in italiano. La schermata del personaggio, le interazioni con schivate, scudi e spine, la durata degli aumenti e il modo in cui si rinnovano e passano ai proiettili si basano sulla pagina «Critical hit» della Core Keeper Wiki (Fandom) (gioco 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0), riscritti con parole nostre.
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.