So funktionieren kritische Treffer
×1,5
Kritische Treffer beginnen bei 1,5×
Der Grundmultiplikator ist 1,5×. +50 % kritischer Trefferschaden macht daraus 2×, +100 % macht daraus 2,5× (addiert, nicht multipliziert).
100 %
Die Chance ist auf 100 % begrenzt
Die kritische Trefferchance wird addiert, und das Spiel würfelt eine Zahl von 0 bis 99 dagegen, also ist alles über 100 % verschwendet.
Durchschnittlicher Multiplikator
Durchschnitt = 1 + Chance × (Multiplikator − 1). Bei 50 % Chance und +100 % Schaden ergibt das 1,75×.
So funktionieren kritische Treffer (Chance und Multiplikator)
- Chance: Kritische Trefferchance von Ausrüstung, Essen, Talenten usw. wird addiert (+20 % und +15 % ergeben +35 %). Das Spiel landet einen kritischen Treffer, wenn eine zufällige ganze Zahl von 0 bis 99 unter deiner Chance liegt, daher trifft 100 % immer kritisch.
- Multiplikator: Krit-Multiplikator = 1,5 + zusätzlicher kritischer Trefferschaden ÷ 100. +25 % und +35 % ergeben +60 %, also 2,1× (sie werden nicht multipliziert).
- Charakterbildschirm: Der dort angezeigte kritische Trefferschaden enthält bereits die Grund-+50 %. Wenn du die Formel oben verwendest, zähle diese 50 % nur einmal.
- Was ein Krit nicht kann: Auch ein kritischer Treffer muss die Abwehr des Gegners überwinden. Er ignoriert weder Ausweichen noch Schilde noch Schadensimmunität. Dornenschaden ist nie kritisch und ignoriert Boni auf kritischen Trefferschaden.
- Schaden an brennenden Feinden: „Kritischer Trefferschaden gegen brennende Ziele“ wird nur hinzugerechnet, wenn der Feind im Moment des Treffers brennt.
Um den Schaden inklusive kritischer Treffer zu vergleichen, siehe die Schadensformel.
Kurzzeitige Boosts für kritische Treffer
| Quelle | Effekt (Spieltext) | Dauer |
|---|---|---|
| Skarlit-Rüstungsset (3 Teile) | Das Töten eines Feindes erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 3 %, bis zu 5-mal stapelbar | 8 s (jeder Kill erneuert alle Stapel) |
| Jäger-Rüstungsset (2 Teile) | +15 % kritische Trefferchance für 3 Sek. nach dem Stillstehen | — |
| Ivy-Set (2 Teile) | +25 % kritische Trefferchance für eine kurze Dauer nach dem erfolgreichen Anwenden von Gift | 5 s |
| Fernkampf-Talent „Schwachpunkt-Erkennung“ | Chance von 2 % bei einem Fernkampftreffer, dass die kritische Trefferchance kurzzeitig um 50 % erhöht wird (2 % pro Punkt, bis zu 10 % bei 5 Punkten) | 3 s |
Das Spiel selbst sagt nur, dass diese „für kurze Zeit“ wirken; die Sekunden in der Tabelle stammen aus dem Core Keeper Wiki (Fandom).
- Nicht beim auslösenden Treffer: Die Boni aus Gift (Ivy) und Schwachpunkt-Erkennung beginnen erst nach dem Treffer, der sie ausgelöst hat und dessen Krit schon ausgewürfelt wurde.
- Erneuern statt stapeln: Erneutes Auslösen setzt den Timer zurück, statt eine zweite Kopie hinzuzufügen. Beide können gleichzeitig aktiv sein (insgesamt +75 %, weiterhin bis maximal 100 %).
- Projektile behalten ihre Chance: Ein Schuss aus Bogen oder Schusswaffe trägt die Krit-Chance, die du beim Abfeuern hattest. Ein während des Bonus abgefeuerter Schuss behält sie also, auch wenn der Bonus vor dem Einschlag endet.
Ausrüstung mit kritischer Trefferchance (höchste zuerst)
| Ausrüstung | Slot | Effekt (Basis) | Max. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Fernkampf-/Magiewaffe | +14 % kritische Trefferchance | +19 % kritische Trefferchance | |
| Nahkampfwaffe | +4 % kritische Trefferchance | +19 % kritische Trefferchance | |
| Halskette | +4 % kritische Trefferchance | +18 % kritische Trefferchance | |
| Nahkampfwaffe | +12 % kritische Trefferchance | +18 % kritische Trefferchance | |
| Nahkampfwaffe | +14 % kritische Trefferchance | +18 % kritische Trefferchance | |
| Fernkampf-/Magiewaffe | +13 % kritische Trefferchance | +18 % kritische Trefferchance | |
| Fernkampf-/Magiewaffe | +4 % kritische Trefferchance | +17 % kritische Trefferchance | |
| Ring | +10 % kritische Trefferchance | +16 % kritische Trefferchance | |
| Nahkampfwaffe | +8 % kritische Trefferchance | +16 % kritische Trefferchance | |
| Nahkampfwaffe | +5 % kritische Trefferchance | +16 % kritische Trefferchance | |
| Fernkampf-/Magiewaffe | +8 % kritische Trefferchance | +16 % kritische Trefferchance | |
| Fernkampf-/Magiewaffe | +12 % kritische Trefferchance | +16 % kritische Trefferchance | |
| Zweithand | +9 % kritische Trefferchance | +12 % kritische Trefferchance | |
| Fernkampf-/Magiewaffe | +10 % kritische Trefferchance | +12 % kritische Trefferchance | |
| Fernkampf-/Magiewaffe | +11 % kritische Trefferchance | +12 % kritische Trefferchance | |
| Kiste | +6 % kritische Trefferchance | +10 % kritische Trefferchance | |
| Kiste | +5 % kritische Trefferchance | +10 % kritische Trefferchance | |
| Kiste | +6 % kritische Trefferchance | +9 % kritische Trefferchance | |
| Kiste | +8 % kritische Trefferchance | +9 % kritische Trefferchance | |
| Beine | +7 % kritische Trefferchance | +9 % kritische Trefferchance | |
| Halskette | +6 % kritische Trefferchance | +9 % kritische Trefferchance | |
| Halskette | +7 % kritische Trefferchance | +9 % kritische Trefferchance | |
| Ring | +6 % kritische Trefferchance | +9 % kritische Trefferchance | |
| Ring | +6 % kritische Trefferchance | +9 % kritische Trefferchance | |
| Nahkampfwaffe | +5 % kritische Trefferchance | +9 % kritische Trefferchance | |
| Nahkampfwaffe | +3 % kritische Trefferchance | +9 % kritische Trefferchance | |
| Halskette | +7 % kritische Trefferchance | +9 % kritische Trefferchance | |
| Beine | +5 % kritische Trefferchance | +8 % kritische Trefferchance | |
| Beine | +6 % kritische Trefferchance | +8 % kritische Trefferchance | |
| Beine | +7 % kritische Trefferchance | +8 % kritische Trefferchance |
Ausrüstung mit kritischem Trefferschaden (höchster zuerst)
| Ausrüstung | Slot | Effekt (Basis) | Max. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Halskette | +75 % kritischer Trefferschaden | +85 % kritischer Trefferschaden | |
| Fernkampf-/Magiewaffe | +39 % kritischer Trefferschaden | +52 % kritischer Trefferschaden | |
| Ring | +36 % kritischer Trefferschaden | +51 % kritischer Trefferschaden | |
| Kiste | +31 % kritischer Trefferschaden | +50 % kritischer Trefferschaden | |
| Beine | +31 % kritischer Trefferschaden | +49 % kritischer Trefferschaden | |
| Nahkampfwaffe | +36 % kritischer Trefferschaden | +47 % kritischer Trefferschaden | |
| Fernkampf-/Magiewaffe | +41 % kritischer Trefferschaden | +45 % kritischer Trefferschaden | |
| Nahkampfwaffe | +24 % kritischer Trefferschaden | +44 % kritischer Trefferschaden | |
| Nahkampfwaffe | +31 % kritischer Trefferschaden | +43 % kritischer Trefferschaden | |
| Halskette | +28 % kritischer Trefferschaden | +37 % kritischer Trefferschaden | |
| Fernkampf-/Magiewaffe | +27 % kritischer Trefferschaden | +34 % kritischer Trefferschaden | |
| Ring | +22 % kritischer Trefferschaden | +31 % kritischer Trefferschaden | |
| Halskette | +18 % kritischer Trefferschaden | +26 % kritischer Trefferschaden | |
| Nahkampfwaffe | +18 % kritischer Trefferschaden | +26 % kritischer Trefferschaden | |
| Fernkampf-/Magiewaffe | +22 % kritischer Trefferschaden | +26 % kritischer Trefferschaden | |
| Halskette | +15 % kritischer Trefferschaden | +26 % kritischer Trefferschaden | |
| Kiste | +19 % kritischer Trefferschaden | +25 % kritischer Trefferschaden | |
| Beine | +19 % kritischer Trefferschaden | +25 % kritischer Trefferschaden | |
| Beine | +22 % kritischer Trefferschaden | +25 % kritischer Trefferschaden | |
| Nahkampfwaffe | +13 % kritischer Trefferschaden | +25 % kritischer Trefferschaden | |
| Ring | +21 % kritischer Trefferschaden | +25 % kritischer Trefferschaden | |
| Ring | +23 % kritischer Trefferschaden | +25 % kritischer Trefferschaden | |
| Ring | +17 % kritischer Trefferschaden | +24 % kritischer Trefferschaden | |
| Ring | +18 % kritischer Trefferschaden | +24 % kritischer Trefferschaden | |
| Halskette | +20 % kritischer Trefferschaden | +24 % kritischer Trefferschaden | |
| Beine | +7 % kritischer Trefferschaden | +23 % kritischer Trefferschaden | |
| Kopf | +19 % kritischer Trefferschaden | +22 % kritischer Trefferschaden | |
| Kiste | +20 % kritischer Trefferschaden | +22 % kritischer Trefferschaden | |
| Kopf | +18 % kritischer Trefferschaden | +21 % kritischer Trefferschaden | |
| Kopf | +14 % kritischer Trefferschaden | +19 % kritischer Trefferschaden |
Essen, das kritische Treffer verstärkt
| Essen | Wie | Effekt |
|---|---|---|
| Als Kochzutat | +14 % kritische Trefferchance (10 Min.) | |
| Als Kochzutat | +13 % kritische Trefferchance (10 Min.) | |
| Roh essen | +11 % kritische Trefferchance (30 s) | |
| Roh essen | +9 % kritische Trefferchance (40 s) | |
| Als Kochzutat | +7 % kritische Trefferchance (10 Min.) | |
| Als Kochzutat | +6 % kritische Trefferchance (10 Min.) | |
| Roh essen | +6 % kritische Trefferchance (2 Min.) | |
| Roh essen | +5 % kritische Trefferchance (5 Min.) | |
| Als Kochzutat | +41 % kritischer Trefferschaden (10 Min.) | |
| Als Kochzutat | +31 % kritischer Trefferschaden (10 Min.) |
Die Krit-Würfe und der Multiplikator stammen aus dem Programmcode des Spiels (Schadensberechnung) in Core Keeper 1.3.0.6. Werte von Ausrüstung, Sets und Talenten stammen aus den Spieldateien; die Effekttexte sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Die Anzeige im Charakterbildschirm, das Zusammenspiel mit Ausweichen, Schilden und Dornen, die Dauer der Boosts sowie wie Boosts erneuert und auf Projektile übertragen werden, beruhen auf der Seite „Critical hit“ im Core Keeper Wiki (Fandom) (Spielversion 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.