Como os acertos críticos funcionam
×1,5
Críticos começam em 1,5×
O multiplicador base é 1,5×. +50% de dano crítico o torna 2×, e +100% o torna 2,5× (somado, não multiplicado).
100%
A chance tem limite de 100%
A chance de acerto crítico é somada, e o jogo sorteia um número de 0 a 99 contra ela, então tudo o que passar de 100% é desperdiçado.
Multiplicador médio
Média = 1 + chance × (multiplicador − 1). Com 50% de chance e +100% de dano, dá 1,75×.
Como os acertos críticos funcionam (chance e multiplicador)
- Chance: a chance de ataque crítico de equipamentos, comidas, talentos e afins é somada (+20% e +15% dão +35%). O jogo dá crítico quando um número inteiro aleatório de 0 a 99 é menor que a sua chance, então 100% sempre é crítico.
- Multiplicador: multiplicador crítico = 1,5 + dano crítico extra ÷ 100. +25% e +35% dão +60%, ou seja, 2,1× (eles não se multiplicam).
- Tela do personagem: o dano crítico mostrado na tela do personagem já inclui os +50% base. Ao usar a fórmula acima, conte esses 50% só uma vez.
- O que o crítico não faz: um acerto crítico ainda precisa passar pelas defesas do inimigo. Ele não ignora esquivas, escudos nem imunidade a dano. O dano de espinhos nunca é crítico e ignora bônus de dano crítico.
- Dano a inimigos em chamas: “dano crítico contra alvos em chamas” só é somado quando o inimigo está queimando no momento do acerto.
Para comparar o dano incluindo críticos, veja a fórmula de dano.
Aumentos temporários da chance de crítico
| Fonte | Efeito (texto do jogo) | Duração |
|---|---|---|
| Conjunto de armadura Escarlate (3 peças) | Matar um inimigo aumenta a chance de crítico em 3%, acumula até 5 vezes | 8 s (cada abate renova todos os acúmulos) |
| Conjunto de armadura Caçador (2 peças) | +15% de chance de ataque crítico após não se mover por 3s | — |
| Conjunto Hera (2 peças) | +25% de chance de crítico por um curto período após infligir veneno | 5 s |
| Talento de longo alcance “Identificar fraqueza” | 2% de chance de o ataque de longo alcance aumentar a chance de crítico em 50% por um curto período (2% por ponto, até 10% com 5 pontos) | 3 s |
O próprio jogo só diz que eles duram “por um curto período”; os segundos na tabela vêm da Core Keeper Wiki (Fandom).
- Não no golpe que ativa: os bônus de detecção de veneno (Hera) e de Identificar fraqueza começam depois que o golpe que os ativou já sorteou o crítico.
- Renovam, não acumulam: ativá-los de novo reinicia o tempo em vez de somar uma segunda cópia. Os dois podem estar ativos juntos (+75% no total, ainda com limite de 100%).
- Projéteis mantêm a chance: um tiro de arco ou arma de fogo leva a chance de crítico que você tinha ao disparar, então um tiro disparado durante o bônus o mantém mesmo que o bônus acabe antes de acertar.
Equipamentos com chance de acerto crítico (do maior para o menor)
| Equipamento | Espaço | Efeito (básico) | Máx. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Arma de longo alcance/mágica | +14% de chance de crítico | +19% de chance de crítico | |
| Arma corpo a corpo | +4% de chance de crítico | +19% de chance de crítico | |
| Colar | +4% de chance de crítico | +18% de chance de crítico | |
| Arma corpo a corpo | +12% de chance de crítico | +18% de chance de crítico | |
| Arma corpo a corpo | +14% de chance de crítico | +18% de chance de crítico | |
| Arma de longo alcance/mágica | +13% de chance de crítico | +18% de chance de crítico | |
| Arma de longo alcance/mágica | +4% de chance de crítico | +17% de chance de crítico | |
| Anel | +10% de chance de crítico | +16% de chance de crítico | |
| Arma corpo a corpo | +8% de chance de crítico | +16% de chance de crítico | |
| Arma corpo a corpo | +5% de chance de crítico | +16% de chance de crítico | |
| Arma de longo alcance/mágica | +8% de chance de crítico | +16% de chance de crítico | |
| Arma de longo alcance/mágica | +12% de chance de crítico | +16% de chance de crítico | |
| Mão secundária | +9% de chance de crítico | +12% de chance de crítico | |
| Arma de longo alcance/mágica | +10% de chance de crítico | +12% de chance de crítico | |
| Arma de longo alcance/mágica | +11% de chance de crítico | +12% de chance de crítico | |
| Baú | +6% de chance de crítico | +10% de chance de crítico | |
| Baú | +5% de chance de crítico | +10% de chance de crítico | |
| Baú | +6% de chance de crítico | +9% de chance de crítico | |
| Baú | +8% de chance de crítico | +9% de chance de crítico | |
| Pernas | +7% de chance de crítico | +9% de chance de crítico | |
| Colar | +6% de chance de crítico | +9% de chance de crítico | |
| Colar | +7% de chance de crítico | +9% de chance de crítico | |
| Anel | +6% de chance de crítico | +9% de chance de crítico | |
| Anel | +6% de chance de crítico | +9% de chance de crítico | |
| Arma corpo a corpo | +5% de chance de crítico | +9% de chance de crítico | |
| Arma corpo a corpo | +3% de chance de crítico | +9% de chance de crítico | |
| Colar | +7% de chance de crítico | +9% de chance de crítico | |
| Pernas | +5% de chance de crítico | +8% de chance de crítico | |
| Pernas | +6% de chance de crítico | +8% de chance de crítico | |
| Pernas | +7% de chance de crítico | +8% de chance de crítico |
Equipamentos com dano de acerto crítico (do maior para o menor)
| Equipamento | Espaço | Efeito (básico) | Máx. (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Colar | +75% de dano crítico | +85% de dano crítico | |
| Arma de longo alcance/mágica | +39% de dano crítico | +52% de dano crítico | |
| Anel | +36% de dano crítico | +51% de dano crítico | |
| Baú | +31% de dano crítico | +50% de dano crítico | |
| Pernas | +31% de dano crítico | +49% de dano crítico | |
| Arma corpo a corpo | +36% de dano crítico | +47% de dano crítico | |
| Arma de longo alcance/mágica | +41% de dano crítico | +45% de dano crítico | |
| Arma corpo a corpo | +24% de dano crítico | +44% de dano crítico | |
| Arma corpo a corpo | +31% de dano crítico | +43% de dano crítico | |
| Colar | +28% de dano crítico | +37% de dano crítico | |
| Arma de longo alcance/mágica | +27% de dano crítico | +34% de dano crítico | |
| Anel | +22% de dano crítico | +31% de dano crítico | |
| Colar | +18% de dano crítico | +26% de dano crítico | |
| Arma corpo a corpo | +18% de dano crítico | +26% de dano crítico | |
| Arma de longo alcance/mágica | +22% de dano crítico | +26% de dano crítico | |
| Colar | +15% de dano crítico | +26% de dano crítico | |
| Baú | +19% de dano crítico | +25% de dano crítico | |
| Pernas | +19% de dano crítico | +25% de dano crítico | |
| Pernas | +22% de dano crítico | +25% de dano crítico | |
| Arma corpo a corpo | +13% de dano crítico | +25% de dano crítico | |
| Anel | +21% de dano crítico | +25% de dano crítico | |
| Anel | +23% de dano crítico | +25% de dano crítico | |
| Anel | +17% de dano crítico | +24% de dano crítico | |
| Anel | +18% de dano crítico | +24% de dano crítico | |
| Colar | +20% de dano crítico | +24% de dano crítico | |
| Pernas | +7% de dano crítico | +23% de dano crítico | |
| Cabeça | +19% de dano crítico | +22% de dano crítico | |
| Baú | +20% de dano crítico | +22% de dano crítico | |
| Cabeça | +18% de dano crítico | +21% de dano crítico | |
| Cabeça | +14% de dano crítico | +19% de dano crítico |
Comida que melhora os acertos críticos
| Comida | Como | Efeito |
|---|---|---|
| Como ingrediente culinário | +14% de chance de crítico (10 min) | |
| Como ingrediente culinário | +13% de chance de crítico (10 min) | |
| Comer cru | +11% de chance de crítico (30 s) | |
| Comer cru | +9% de chance de crítico (40 s) | |
| Como ingrediente culinário | +7% de chance de crítico (10 min) | |
| Como ingrediente culinário | +6% de chance de crítico (10 min) | |
| Comer cru | +6% de chance de crítico (2 min) | |
| Comer cru | +5% de chance de crítico (5 min) | |
| Como ingrediente culinário | +41% de dano crítico (10 min) | |
| Como ingrediente culinário | +31% de dano crítico (10 min) |
O sorteio do crítico e o multiplicador vêm do código do jogo (cálculo de dano) de Core Keeper 1.3.0.6. Os valores de equipamento, conjuntos e talentos vêm dos arquivos do jogo; os textos dos efeitos são o texto oficial do jogo em português. A exibição na tela do personagem, as interações com esquivas, escudos e espinhos, a duração dos aumentos e como eles se renovam e passam para projéteis se baseiam na página “Critical hit” da Core Keeper Wiki (Fandom) (jogo 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0), com nossas próprias palavras.
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.