치명타의 원리
×1.5
치명타는 1.5배부터
기본 배율은 1.5배입니다. 치명타 피해 +50%면 2배, +100%면 2.5배가 됩니다(곱하지 않고 더함).
100%
확률은 최대 100%
치명타 확률은 합산되며 게임이 0~99의 수를 뽑아 그 값과 비교하므로 100%를 넘는 부분은 낭비됩니다.
평균 배율
평균 = 1 + 확률 × (배율 − 1). 확률 50%에 피해 +100%라면 1.75배입니다.
치명타의 원리(확률과 배율)
- 확률: 장비, 음식, 특성 등의 치명타 확률은 합산됩니다(+20%와 +15%면 +35%). 게임은 0~99의 무작위 정수가 확률보다 작을 때 치명타를 내므로, 100%면 항상 치명타입니다.
- 배율: 치명타 배율 = 1.5 + 추가 치명타 피해 ÷ 100. +25%와 +35%는 합쳐서 +60%가 되어 2.1배입니다(곱해지지 않습니다).
- 캐릭터 화면: 캐릭터 화면에 표시되는 치명타 피해에는 기본 +50%가 이미 포함되어 있습니다. 위의 공식을 쓸 때 50%는 한 번만 세세요.
- 치명타로도 안 되는 것: 치명타도 적의 방어를 통과해야 합니다. 회피, 방패, 피해 면역을 무시하지 않습니다. 가시 피해는 치명타가 나지 않으며 치명타 피해 보너스도 적용되지 않습니다.
- 화상을 입은 적에게 주는 피해: “화상을 입는 대상에 주는 치명타 피해”는 공격하는 순간 적이 화상을 입고 있을 때만 더해집니다.
치명타를 포함한 피해 비교는 피해 공식을 참고하세요.
일시적인 치명타 상승
| 출처 | 효과(게임 문구) | 지속 시간 |
|---|---|---|
| 진홍 방어구 세트 (3부위) | 적 처치 시 치명타 확률 3% 증가, 최대 5번 중첩 | 8초 (처치할 때마다 모든 중첩이 갱신) |
| 사냥꾼 방어구 세트 (2부위) | 3초 동안 가만히 서 있은 후 치명타 확률 15% | — |
| 덩굴 세트 (2부위) | 성공적으로 대상을 중독시킨 후 잠시 동안 치명타 확률 25% | 5 s |
| 원거리 특성 “약점 발견” | 원거리 공격 시 잠시 동안 치명타 확률이 50% 증가할 확률 2% (1포인트당 2%, 5포인트에서 최대 10%) | 3 s |
게임 자체는 이 효과들이 "짧은 시간 동안" 지속된다고만 말하며, 표의 초 단위 값은 Core Keeper Wiki (Fandom)에서 가져왔습니다.
- 발동한 공격에는 적용되지 않음: 독(덩굴)과 약점 발견의 상승 효과는 그것을 발동시킨 공격이 치명타 판정을 마친 뒤부터 적용됩니다.
- 겹치지 않고 갱신: 다시 발동하면 두 번째가 더해지는 것이 아니라 타이머가 초기화됩니다. 두 가지는 동시에 발동할 수 있습니다(합계 +75%, 상한은 100%).
- 투사체는 확률을 유지합니다: 활이나 총의 탄은 발사 시점의 치명타 확률을 가지고 가므로, 상승 효과 중에 쏜 탄은 맞기 전에 효과가 끝나도 확률이 유지됩니다.
치명타 확률이 있는 장비(높은 순)
| 장비 | 슬롯 | 효과(기본) | 최대 (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| 원거리/마법 무기 | 치명타 확률 14% | 치명타 확률 19% | |
| 근접 무기 | 치명타 확률 4% | 치명타 확률 19% | |
| 목걸이 | 치명타 확률 4% | 치명타 확률 18% | |
| 근접 무기 | 치명타 확률 12% | 치명타 확률 18% | |
| 근접 무기 | 치명타 확률 14% | 치명타 확률 18% | |
| 원거리/마법 무기 | 치명타 확률 13% | 치명타 확률 18% | |
| 원거리/마법 무기 | 치명타 확률 4% | 치명타 확률 17% | |
| 반지 | 치명타 확률 10% | 치명타 확률 16% | |
| 근접 무기 | 치명타 확률 8% | 치명타 확률 16% | |
| 근접 무기 | 치명타 확률 5% | 치명타 확률 16% | |
| 원거리/마법 무기 | 치명타 확률 8% | 치명타 확률 16% | |
| 원거리/마법 무기 | 치명타 확률 12% | 치명타 확률 16% | |
| 보조장비 | 치명타 확률 9% | 치명타 확률 12% | |
| 원거리/마법 무기 | 치명타 확률 10% | 치명타 확률 12% | |
| 원거리/마법 무기 | 치명타 확률 11% | 치명타 확률 12% | |
| 상의 | 치명타 확률 6% | 치명타 확률 10% | |
| 상의 | 치명타 확률 5% | 치명타 확률 10% | |
| 상의 | 치명타 확률 6% | 치명타 확률 9% | |
| 상의 | 치명타 확률 8% | 치명타 확률 9% | |
| 다리 | 치명타 확률 7% | 치명타 확률 9% | |
| 목걸이 | 치명타 확률 6% | 치명타 확률 9% | |
| 목걸이 | 치명타 확률 7% | 치명타 확률 9% | |
| 반지 | 치명타 확률 6% | 치명타 확률 9% | |
| 반지 | 치명타 확률 6% | 치명타 확률 9% | |
| 근접 무기 | 치명타 확률 5% | 치명타 확률 9% | |
| 근접 무기 | 치명타 확률 3% | 치명타 확률 9% | |
| 목걸이 | 치명타 확률 7% | 치명타 확률 9% | |
| 다리 | 치명타 확률 5% | 치명타 확률 8% | |
| 다리 | 치명타 확률 6% | 치명타 확률 8% | |
| 다리 | 치명타 확률 7% | 치명타 확률 8% |
치명타 피해가 있는 장비(높은 순)
| 장비 | 슬롯 | 효과(기본) | 최대 (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| 목걸이 | 치명타 피해 75% | 치명타 피해 85% | |
| 원거리/마법 무기 | 치명타 피해 39% | 치명타 피해 52% | |
| 반지 | 치명타 피해 36% | 치명타 피해 51% | |
| 상의 | 치명타 피해 31% | 치명타 피해 50% | |
| 다리 | 치명타 피해 31% | 치명타 피해 49% | |
| 근접 무기 | 치명타 피해 36% | 치명타 피해 47% | |
| 원거리/마법 무기 | 치명타 피해 41% | 치명타 피해 45% | |
| 근접 무기 | 치명타 피해 24% | 치명타 피해 44% | |
| 근접 무기 | 치명타 피해 31% | 치명타 피해 43% | |
| 목걸이 | 치명타 피해 28% | 치명타 피해 37% | |
| 원거리/마법 무기 | 치명타 피해 27% | 치명타 피해 34% | |
| 반지 | 치명타 피해 22% | 치명타 피해 31% | |
| 목걸이 | 치명타 피해 18% | 치명타 피해 26% | |
| 근접 무기 | 치명타 피해 18% | 치명타 피해 26% | |
| 원거리/마법 무기 | 치명타 피해 22% | 치명타 피해 26% | |
| 목걸이 | 치명타 피해 15% | 치명타 피해 26% | |
| 상의 | 치명타 피해 19% | 치명타 피해 25% | |
| 다리 | 치명타 피해 19% | 치명타 피해 25% | |
| 다리 | 치명타 피해 22% | 치명타 피해 25% | |
| 근접 무기 | 치명타 피해 13% | 치명타 피해 25% | |
| 반지 | 치명타 피해 21% | 치명타 피해 25% | |
| 반지 | 치명타 피해 23% | 치명타 피해 25% | |
| 반지 | 치명타 피해 17% | 치명타 피해 24% | |
| 반지 | 치명타 피해 18% | 치명타 피해 24% | |
| 목걸이 | 치명타 피해 20% | 치명타 피해 24% | |
| 다리 | 치명타 피해 7% | 치명타 피해 23% | |
| 머리 | 치명타 피해 19% | 치명타 피해 22% | |
| 상의 | 치명타 피해 20% | 치명타 피해 22% | |
| 머리 | 치명타 피해 18% | 치명타 피해 21% | |
| 머리 | 치명타 피해 14% | 치명타 피해 19% |
치명타를 높이는 음식
| 음식 | 방법 | 효과 |
|---|---|---|
| 요리 재료로 | 치명타 확률 14% (10분) | |
| 요리 재료로 | 치명타 확률 13% (10분) | |
| 날것으로 먹기 | 치명타 확률 11% (30초) | |
| 날것으로 먹기 | 치명타 확률 9% (40초) | |
| 요리 재료로 | 치명타 확률 7% (10분) | |
| 요리 재료로 | 치명타 확률 6% (10분) | |
| 날것으로 먹기 | 치명타 확률 6% (2분) | |
| 날것으로 먹기 | 치명타 확률 5% (5분) | |
| 요리 재료로 | 치명타 피해 41% (10분) | |
| 요리 재료로 | 치명타 피해 31% (10분) |
치명타 판정과 배율은 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 프로그램(피해 계산)에서 읽었습니다. 장비, 세트, 특성 수치는 게임 파일에서 읽었으며, 효과 문구는 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 캐릭터 화면 표시, 회피·방패·가시와의 상호작용, 상승 효과의 지속 시간과 갱신 방식, 발사체로 이어지는지는 Core Keeper Wiki (Fandom)의 "Critical hit" 페이지(게임 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 이 사이트의 말로 썼습니다.
페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.