넉백이란?
적중 시 적을 밀어냄
일부 무기, 방어구, 음식은 적중 시 적을 밀쳐 낼 확률을 줍니다. 근접 특성 “육중한 공격”은(는) 1포인트당 3%(5포인트에서 최대 15%)입니다.
근접과 원거리는 확률이 따로 적용됨
게임에는 서로 다른 두 효과가 있습니다: 근접 공격용 “근접 공격 시 밀쳐낼 확률 3%”와(과) 원거리 공격용 “원거리 공격 시 밀쳐낼 확률 3%”. 한쪽을 올려도 다른 쪽은 오르지 않습니다.
면역인 적도 있음
전혀 밀리지 않는 적도 있습니다. 광산 수레, 보트, 가축을 타고 있는 동안에는 적에게 맞아도 밀려나지 않습니다.
곤봉 충전 공격
크리스털 조각 곤봉와(과) 공허 곤봉의 충전 공격은 게임 데이터상 적을 밀쳐 내도록 설정되어 있습니다.
넉백의 원리
- 근접 넉백: "근접 공격 시 밀쳐낼 확률 3%"(3%일 때의 예). 입수처: 파이프 곤봉 등의 무기, 일부 방어구, 음식, 근접 특성 "육중한 공격"(포인트당 3%, 최대 5포인트).
- 원거리 넉백: "원거리 공격 시 밀쳐낼 확률 3%"(3%일 때의 예). 별개의 효과라서 근접 넉백 장비는 활, 총, 마법에 효과가 없습니다. 원거리 애완동물 특성 "묵직한 손길"도 입수처 중 하나입니다.
- 충전 공격: 크리스털 조각 곤봉와(과) 공허 곤봉의 충전 공격은 적을 밀쳐냅니다(무기 데이터의 설정).
- 판정 자체가 없는 경우: 적이 회피하거나 방패로 막거나 피해에 면역이면 넉백 판정 자체가 없습니다. 원거리 공격에 면역인 적은 원거리 넉백 판정도 건너뜁니다(마법 투사체 포함).
- 면역인 적: 넉백을 전혀 받지 않는 적도 있습니다. 같은 면역은 공허 구체의 끌어당김도 막습니다. 공허 총 및 카오스 지팡이에서 발사되는 구체는 근처(3칸 이내)의 적을 끌어당기지만, 면역인 적은 끌려가지 않습니다. 면역은 움직임만 막을 뿐 피해는 막지 않습니다.
- 내가 받는 넉백: 마법 보호막이 완전히 흡수한 공격이라도 뒤로 밀려날 수 있습니다. 광차, 배, 타고 있는 가축 위에서는 밀려나지 않지만 피해는 그대로 받습니다.
넉백이 있는 장비
| 장비 | 슬롯 | 효과(기본) | 최대 (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| 근접 무기 | 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 36% | 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 60% | |
| 근접 무기 | 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 50% | 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 58% | |
| 근접 무기 | 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 34% | 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 56% | |
| 근접 무기 | 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 42% | 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 55% | |
| 머리 | 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 9% | 근접 공격 시 밀쳐낼 확률 14% |
넉백이 있는 음식
효과 문구는 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 특성 수치, 무기 설정, 장비 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일에서 읽었습니다. 추첨을 건너뛰는 경우, 면역인 적, 공허 구체, 플레이어가 받는 넉백은 Core Keeper Wiki (Fandom) 페이지 “Knockback”(게임 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0)을 바탕으로 이 사이트의 말로 썼습니다.
페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.