总结
击退是什么?
命中时击退敌人
有些武器、护甲和食物带有命中时击退敌人的几率。近战天赋“大力挥击”每点 3%(5 点最多 15%)。
近战与远程的几率分开计算
游戏中有两种不同的效果:近战命中的“近战攻击命中后有 3% 的击退几率”和远程命中的“远程攻击命中后有 3% 的几率进行击退”。提升其中一个不会提升另一个。
有些敌人免疫
有些敌人完全无法被击退。乘坐矿车、船或家畜时,敌人的攻击也不会把你击退。
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击退的原理
- 近战击退:“近战攻击命中后有 3% 的击退几率”(以 3% 为例)。来源:管道棒等武器、部分护甲、食物,以及近战天赋“大力挥击”(每点 3%,最多 5 点)。
- 远程击退:“远程攻击命中后有 3% 的几率进行击退”(以 3% 为例)。这是独立的效果,所以近战击退的装备对弓、枪和魔法无效。远程宠物天赋“沉重打击”是来源之一。
- 蓄力攻击:水晶碎片球棒和虚空棒的蓄力攻击会击退敌人(武器数据中的设定)。
- 根本不判定的情况:如果敌人闪避、用盾牌格挡或免疫伤害,就完全不会进行击退判定。免疫远程攻击的敌人也会跳过远程判定,魔法投射物也包括在内。
- 免疫的敌人:有些敌人完全不受击退影响。同样的免疫也能抵挡虚空球的牵引:虚空枪和混沌魔杖发射的球会把附近(3 格内)的敌人拉过去,但拉不动免疫的敌人。免疫只阻止移动,不阻止伤害。
- 你受到的击退:即使攻击被魔法屏障完全吸收,你仍可能被击退。乘坐矿车、船或骑着家畜时不会被击退,但仍会受到伤害。
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带击退的装备
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带击退的食物
效果文字为游戏官方中文。天赋数值、武器设定和装备数值读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件。跳过判定的情况、免疫的敌人、虚空球以及对玩家的击退,依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的“Knockback”页面(游戏 1.3.0.6,CC BY-SA 3.0),由本站用自己的话写成。
除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。