การกระเด็นถอยหลังคืออะไร?
ผลักศัตรูถอยหลังเมื่อโจมตีโดน
อาวุธ, เกราะ และอาหารบางชนิดให้โอกาสผลักศัตรูถอยหลังเมื่อโจมตีโดน พรสวรรค์ระยะประชิด “หวดไม่ยั้ง” ให้ 3% ต่อแต้ม (สูงสุด 15% ที่ 5 แต้ม)
ระยะประชิดและระยะไกลใช้โอกาสแยกกัน
เกมมีเอฟเฟกต์สองแบบที่ต่างกัน: “มีโอกาสกระเด็น 3% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน” สำหรับการโจมตีระยะประชิด และ “มีโอกาส 3% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็นเมื่อ โจมตีระยะไกลโดน” สำหรับการโจมตีระยะไกล การเพิ่มอันหนึ่งไม่ได้เพิ่มอีกอัน
ศัตรูบางตัวมีภูมิคุ้มกัน
ศัตรูบางตัวผลักไม่ได้เลย ระหว่างที่ขี่รถเข็นเหมือง, เรือ หรือปศุสัตว์ การโจมตีของศัตรูก็ผลักคุณไม่ได้เช่นกัน
การโจมตีแบบชาร์จของกระบอง
การโจมตีแบบชาร์จของ กระบองผลึกคริสตัล และ กระบองสุญญตา ถูกตั้งค่าให้ผลักศัตรูกระเด็นในข้อมูลเกม
การกระเด็นทำงานอย่างไร
- การกระเด็นระยะประชิด: “มีโอกาสกระเด็น 3% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน” (ตัวอย่างที่ 3%) แหล่งที่มา: อาวุธ เช่น กระบองท่อน้ำ, เกราะบางชิ้น, อาหาร และพรสวรรค์ระยะประชิด “หวดไม่ยั้ง” (แต้มละ 3% สูงสุด 5 แต้ม)
- การกระเด็นระยะไกล: “มีโอกาส 3% ที่จะทำให้เป้าหมายกระเด็นเมื่อ โจมตีระยะไกลโดน” (ตัวอย่างที่ 3%) เป็นเอฟเฟกต์แยกกัน อุปกรณ์กระเด็นระยะประชิดจึงไม่ช่วยธนู ปืน หรือเวท พรสวรรค์สัตว์เลี้ยงระยะไกล “หมัดหนัก” เป็นแหล่งหนึ่ง
- การโจมตีแบบชาร์จ: การโจมตีแบบชาร์จของ กระบองผลึกคริสตัล และ กระบองสุญญตา ทำให้ศัตรูกระเด็น (กำหนดไว้ในข้อมูลอาวุธ)
- กรณีที่ไม่มีการสุ่ม: ถ้าศัตรูหลบ ป้องกันด้วยโล่ หรือไม่รับดาเมจ จะไม่มีการสุ่มกระเด็นเลย ศัตรูที่ต้านทานการโจมตีระยะไกลก็ข้ามการสุ่มระยะไกลด้วย รวมถึงกระสุนเวท
- ศัตรูที่ต้านทาน: ศัตรูบางตัวไม่โดนกระเด็นเลย การต้านทานเดียวกันนี้ยังกันแรงดูดของลูกแก้วสุญญตาด้วย: ลูกแก้วที่ยิงจาก ปืนสุญญตา และ ไม้เท้าโกลาหล จะดึงศัตรูใกล้ๆ (ภายใน 3 ช่อง) เข้าหา แต่ดึงตัวที่ต้านทานไม่ได้ การต้านทานกันแค่การเคลื่อนที่ ไม่ได้กันดาเมจ
- การกระเด็นที่โดนคุณ: การโจมตีที่บาเรียเวทดูดซับไว้ทั้งหมดก็ยังผลักคุณกระเด็นได้ ถ้าอยู่ในรถเข็นเหมือง เรือ หรือขี่ปศุสัตว์อยู่ จะไม่กระเด็น แต่ยังได้รับดาเมจ
อุปกรณ์ที่มีการกระเด็น
| อุปกรณ์ | ช่อง | เอฟเฟกต์ (พื้นฐาน) | สูงสุด (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| อาวุธระยะประชิด | มีโอกาสกระเด็น 36% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | มีโอกาสกระเด็น 60% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| อาวุธระยะประชิด | มีโอกาสกระเด็น 50% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | มีโอกาสกระเด็น 58% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| อาวุธระยะประชิด | มีโอกาสกระเด็น 34% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | มีโอกาสกระเด็น 56% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| อาวุธระยะประชิด | มีโอกาสกระเด็น 42% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | มีโอกาสกระเด็น 55% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | |
| หัว | มีโอกาสกระเด็น 9% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน | มีโอกาสกระเด็น 14% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน |
อาหารที่มีการกระเด็น
| อาหาร | วิธี | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
| กินดิบ | มีโอกาสกระเด็น 34% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน (2 นาที) | |
| เมื่อใช้เป็นวัตถุดิบทำอาหาร | มีโอกาสกระเด็น 19% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน (10 นาที) | |
| เมื่อใช้เป็นวัตถุดิบทำอาหาร | มีโอกาสกระเด็น 18% เมื่อโจมตีระยะประชิดโดน (2 นาที) |
ข้อความเอฟเฟกต์เป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม ค่าพรสวรรค์ การตั้งค่าอาวุธ และค่าของอุปกรณ์อ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 กรณีที่ข้ามการสุ่ม ศัตรูที่ไม่ติดผล ลูกแก้วสุญญตา และการกระเด็นที่เกิดกับผู้เล่น อ้างอิงจากหน้า “Knockback” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (เกมเวอร์ชัน 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0) เรียบเรียงด้วยคำของเราเอง
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ