คริติคอลทำงานอย่างไร
×1.5
คริติคอลเริ่มที่ 1.5×
ตัวคูณพื้นฐานคือ 1.5 เท่า ดาเมจคริติคอล +50% ทำให้เป็น 2 เท่า +100% ทำให้เป็น 2.5 เท่า (บวกกัน ไม่ใช่คูณกัน)
100%
โอกาสสูงสุดที่ 100%
โอกาสคริติคอลจะนำมารวมกัน แล้วเกมจะสุ่มเลข 0 ถึง 99 มาเทียบ ดังนั้นส่วนที่เกิน 100% จะสูญเปล่า
ตัวคูณเฉลี่ย
ค่าเฉลี่ย = 1 + โอกาส × (ตัวคูณ − 1) ถ้าโอกาส 50% และดาเมจ +100% จะได้ 1.75×
คริติคอลทำงานอย่างไร (โอกาสและตัวคูณ)
- โอกาส: โอกาสคริติคอลจากอุปกรณ์ อาหาร พรสวรรค์ และอื่นๆ จะบวกกัน (+20% กับ +15% เป็น +35%) เกมจะติดคริติคอลเมื่อจำนวนเต็มสุ่มจาก 0 ถึง 99 ต่ำกว่าโอกาสของคุณ ดังนั้น 100% จะติดคริติคอลเสมอ
- ตัวคูณ: ตัวคูณคริติคอล = 1.5 + ดาเมจคริติคอลที่เพิ่ม ÷ 100 ค่า +25% กับ +35% รวมเป็น +60% ได้ 2.1× (ไม่คูณกัน)
- หน้าจอตัวละคร: ดาเมจคริติคอลที่แสดงในหน้าจอตัวละครรวม +50% พื้นฐานไว้แล้ว เมื่อใช้สูตรด้านบนให้นับ 50% นั้นเพียงครั้งเดียว
- สิ่งที่คริติคอลทำไม่ได้: คริติคอลยังต้องผ่านการป้องกันของศัตรู ไม่ได้ข้ามการหลบ โล่ หรือการไม่รับดาเมจ ดาเมจหนามไม่ติดคริติคอลและไม่ได้รับโบนัสดาเมจคริติคอล
- ดาเมจใส่ศัตรูที่ลุกไหม้: “ดาเมจคริติคอลใส่เป้าหมายที่ติดสถานะลุกไหม้” จะเพิ่มเฉพาะเมื่อศัตรูกำลังลุกไหม้ในขณะที่โจมตีโดน
หากต้องการเทียบดาเมจรวมคริติคอล ดูที่สูตรดาเมจ
บัฟโอกาสคริติคอลชั่วคราว
| แหล่งที่มา | เอฟเฟกต์ (ข้อความในเกม) | ระยะเวลา |
|---|---|---|
| ชุดเกราะ สการ์เล็ต (3 ชิ้น) | การสังหารศัตรูเพิ่มโอกาสคริติคอลขึ้น 3% สะสมได้สูงสุด 5 ครั้ง | 8 วินาที (การสังหารแต่ละครั้งรีเฟรชทุกสแตก) |
| ชุดเกราะ นายพราน (2 ชิ้น) | มีโอกาส 15% ที่จะติดคริติคัลหลังจากยืนนิ่งๆ เป็นเวลา 3 วินาที | — |
| เซ็ต ไอวี่ (2 ชิ้น) | มีโอกาส 25% ที่จะติดคริติคอลเป็นเวลาสั้นๆ หลังจากใช้พิษได้สำเร็จ | 5 s |
| พรสวรรค์ระยะไกล “เล็งจุดอ่อน” | เมื่อโจมตีระยะไกลโดน มีโอกาส 2% ที่จะเพิ่มโอกาสคริติคัลขึ้น 50% เป็นเวลาสั้นๆ (2% ต่อแต้ม สูงสุด 10% ที่ 5 แต้ม) | 3 s |
ตัวเกมระบุเพียงว่าผลเหล่านี้คงอยู่ “ในช่วงเวลาสั้นๆ” จำนวนวินาทีในตารางมาจาก Core Keeper Wiki (Fandom)
- ไม่มีผลกับการโจมตีที่กระตุ้น: บัฟจากพิษ (ไอวี่) และเล็งจุดอ่อน จะเริ่มหลังจากการโจมตีที่กระตุ้นได้สุ่มคริติคอลไปแล้ว
- รีเฟรช ไม่ซ้อน: กระตุ้นซ้ำจะรีเซ็ตเวลาแทนที่จะเพิ่มอีกชั้น ทั้งสองอย่างทำงานพร้อมกันได้ (รวม +75% แต่ยังจำกัดที่ 100%)
- กระสุนเก็บโอกาสไว้: ลูกธนูหรือกระสุนปืนจะติดโอกาสคริติคอลตอนที่ยิงออกไป ดังนั้นนัดที่ยิงระหว่างบัฟจะยังได้ผลแม้บัฟหมดก่อนกระสุนถึงเป้า
อุปกรณ์ที่มีโอกาสคริติคอล (สูงสุดก่อน)
| อุปกรณ์ | ช่อง | เอฟเฟกต์ (พื้นฐาน) | สูงสุด (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| อาวุธระยะไกล/อาวุธเวท | โอกาสคริติคอล 14% | โอกาสคริติคอล 19% | |
| อาวุธระยะประชิด | โอกาสคริติคอล 4% | โอกาสคริติคอล 19% | |
| สร้อยคอ | โอกาสคริติคอล 4% | โอกาสคริติคอล 18% | |
| อาวุธระยะประชิด | โอกาสคริติคอล 12% | โอกาสคริติคอล 18% | |
| อาวุธระยะประชิด | โอกาสคริติคอล 14% | โอกาสคริติคอล 18% | |
| อาวุธระยะไกล/อาวุธเวท | โอกาสคริติคอล 13% | โอกาสคริติคอล 18% | |
| อาวุธระยะไกล/อาวุธเวท | โอกาสคริติคอล 4% | โอกาสคริติคอล 17% | |
| แหวน | โอกาสคริติคอล 10% | โอกาสคริติคอล 16% | |
| อาวุธระยะประชิด | โอกาสคริติคอล 8% | โอกาสคริติคอล 16% | |
| อาวุธระยะประชิด | โอกาสคริติคอล 5% | โอกาสคริติคอล 16% | |
| อาวุธระยะไกล/อาวุธเวท | โอกาสคริติคอล 8% | โอกาสคริติคอล 16% | |
| อาวุธระยะไกล/อาวุธเวท | โอกาสคริติคอล 12% | โอกาสคริติคอล 16% | |
| มือรอง | โอกาสคริติคอล 9% | โอกาสคริติคอล 12% | |
| อาวุธระยะไกล/อาวุธเวท | โอกาสคริติคอล 10% | โอกาสคริติคอล 12% | |
| อาวุธระยะไกล/อาวุธเวท | โอกาสคริติคอล 11% | โอกาสคริติคอล 12% | |
| หีบ | โอกาสคริติคอล 6% | โอกาสคริติคอล 10% | |
| หีบ | โอกาสคริติคอล 5% | โอกาสคริติคอล 10% | |
| หีบ | โอกาสคริติคอล 6% | โอกาสคริติคอล 9% | |
| หีบ | โอกาสคริติคอล 8% | โอกาสคริติคอล 9% | |
| ขา | โอกาสคริติคอล 7% | โอกาสคริติคอล 9% | |
| สร้อยคอ | โอกาสคริติคอล 6% | โอกาสคริติคอล 9% | |
| สร้อยคอ | โอกาสคริติคอล 7% | โอกาสคริติคอล 9% | |
| แหวน | โอกาสคริติคอล 6% | โอกาสคริติคอล 9% | |
| แหวน | โอกาสคริติคอล 6% | โอกาสคริติคอล 9% | |
| อาวุธระยะประชิด | โอกาสคริติคอล 5% | โอกาสคริติคอล 9% | |
| อาวุธระยะประชิด | โอกาสคริติคอล 3% | โอกาสคริติคอล 9% | |
| สร้อยคอ | โอกาสคริติคอล 7% | โอกาสคริติคอล 9% | |
| ขา | โอกาสคริติคอล 5% | โอกาสคริติคอล 8% | |
| ขา | โอกาสคริติคอล 6% | โอกาสคริติคอล 8% | |
| ขา | โอกาสคริติคอล 7% | โอกาสคริติคอล 8% |
อุปกรณ์ที่มีดาเมจคริติคอล (สูงสุดก่อน)
| อุปกรณ์ | ช่อง | เอฟเฟกต์ (พื้นฐาน) | สูงสุด (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| สร้อยคอ | ดาเมจคริติคอล 75% | ดาเมจคริติคอล 85% | |
| อาวุธระยะไกล/อาวุธเวท | ดาเมจคริติคอล 39% | ดาเมจคริติคอล 52% | |
| แหวน | ดาเมจคริติคอล 36% | ดาเมจคริติคอล 51% | |
| หีบ | ดาเมจคริติคอล 31% | ดาเมจคริติคอล 50% | |
| ขา | ดาเมจคริติคอล 31% | ดาเมจคริติคอล 49% | |
| อาวุธระยะประชิด | ดาเมจคริติคอล 36% | ดาเมจคริติคอล 47% | |
| อาวุธระยะไกล/อาวุธเวท | ดาเมจคริติคอล 41% | ดาเมจคริติคอล 45% | |
| อาวุธระยะประชิด | ดาเมจคริติคอล 24% | ดาเมจคริติคอล 44% | |
| อาวุธระยะประชิด | ดาเมจคริติคอล 31% | ดาเมจคริติคอล 43% | |
| สร้อยคอ | ดาเมจคริติคอล 28% | ดาเมจคริติคอล 37% | |
| อาวุธระยะไกล/อาวุธเวท | ดาเมจคริติคอล 27% | ดาเมจคริติคอล 34% | |
| แหวน | ดาเมจคริติคอล 22% | ดาเมจคริติคอล 31% | |
| สร้อยคอ | ดาเมจคริติคอล 18% | ดาเมจคริติคอล 26% | |
| อาวุธระยะประชิด | ดาเมจคริติคอล 18% | ดาเมจคริติคอล 26% | |
| อาวุธระยะไกล/อาวุธเวท | ดาเมจคริติคอล 22% | ดาเมจคริติคอล 26% | |
| สร้อยคอ | ดาเมจคริติคอล 15% | ดาเมจคริติคอล 26% | |
| หีบ | ดาเมจคริติคอล 19% | ดาเมจคริติคอล 25% | |
| ขา | ดาเมจคริติคอล 19% | ดาเมจคริติคอล 25% | |
| ขา | ดาเมจคริติคอล 22% | ดาเมจคริติคอล 25% | |
| อาวุธระยะประชิด | ดาเมจคริติคอล 13% | ดาเมจคริติคอล 25% | |
| แหวน | ดาเมจคริติคอล 21% | ดาเมจคริติคอล 25% | |
| แหวน | ดาเมจคริติคอล 23% | ดาเมจคริติคอล 25% | |
| แหวน | ดาเมจคริติคอล 17% | ดาเมจคริติคอล 24% | |
| แหวน | ดาเมจคริติคอล 18% | ดาเมจคริติคอล 24% | |
| สร้อยคอ | ดาเมจคริติคอล 20% | ดาเมจคริติคอล 24% | |
| ขา | ดาเมจคริติคอล 7% | ดาเมจคริติคอล 23% | |
| หัว | ดาเมจคริติคอล 19% | ดาเมจคริติคอล 22% | |
| หีบ | ดาเมจคริติคอล 20% | ดาเมจคริติคอล 22% | |
| หัว | ดาเมจคริติคอล 18% | ดาเมจคริติคอล 21% | |
| หัว | ดาเมจคริติคอล 14% | ดาเมจคริติคอล 19% |
อาหารที่เพิ่มคริติคอล
| อาหาร | วิธี | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
| เมื่อใช้เป็นวัตถุดิบทำอาหาร | โอกาสคริติคอล 14% (10 นาที) | |
| เมื่อใช้เป็นวัตถุดิบทำอาหาร | โอกาสคริติคอล 13% (10 นาที) | |
| กินดิบ | โอกาสคริติคอล 11% (30 วินาที) | |
| กินดิบ | โอกาสคริติคอล 9% (40 วินาที) | |
| เมื่อใช้เป็นวัตถุดิบทำอาหาร | โอกาสคริติคอล 7% (10 นาที) | |
| เมื่อใช้เป็นวัตถุดิบทำอาหาร | โอกาสคริติคอล 6% (10 นาที) | |
| กินดิบ | โอกาสคริติคอล 6% (2 นาที) | |
| กินดิบ | โอกาสคริติคอล 5% (5 นาที) | |
| เมื่อใช้เป็นวัตถุดิบทำอาหาร | ดาเมจคริติคอล 41% (10 นาที) | |
| เมื่อใช้เป็นวัตถุดิบทำอาหาร | ดาเมจคริติคอล 31% (10 นาที) |
การสุ่มคริติคอลและตัวคูณอ่านจากโปรแกรมของเกม (การคำนวณดาเมจ) ใน Core Keeper 1.3.0.6 ค่าของอุปกรณ์ เซ็ต และพรสวรรค์อ่านจากไฟล์เกม ข้อความผลเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม ส่วนการแสดงผลในหน้าตัวละคร ปฏิสัมพันธ์กับการหลบ โล่ และหนาม ระยะเวลาบัฟ และวิธีที่บัฟรีเฟรชและส่งต่อไปยังกระสุน อ้างอิงจากหน้า “Critical hit” ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (เกมเวอร์ชัน 1.3.0.6, CC BY-SA 3.0) เรียบเรียงด้วยคำของเราเอง
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ