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Ausrüstung verstärken in Core Keeper: Effekte und Materialien

So verstärkst du Ausrüstung an der Abwrack- & Reparatur-Station, was es mit Haltbarkeit und Werten macht, worin es sich vom Reparieren unterscheidet und die Materialkosten.

Daten: die Spieldateien (Version 1.3.0.6)

Zusammenfassung

Was bewirkt das Verstärken?

  1. ×2

    Doppelte Haltbarkeit

    Verstärken erhöht die Haltbarkeit auf das Doppelte des ursprünglichen Maximums.

  2. +15 %

    +15 % Werte

    Jeder Wert der Ausrüstung steigt um 15 % (gerundet, mindestens +1), aber nur, solange die Haltbarkeit über dem ursprünglichen Maximum liegt.

  3. Nur Ausrüstung mit Haltbarkeit

    An der Abwrack- & Reparatur-Station kannst du Waffen, Werkzeuge und Rüstungen mit Haltbarkeit verstärken (Ausrüstung ohne Haltbarkeit, etwa legendäre Ausrüstung, kann nicht verstärkt werden). Dafür wird das Hauptmaterial des Gegenstands verwendet (Barren, Holz usw.).

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Ausrüstung verstärken

  1. Öffne Abwrack- & Reparatur-Station.
  2. Drücke die gelbe Taste „Verstärken“: Das Spiel beschreibt sie als „Umschalten, um Werkzeuge, Waffen und Ausrüstung zu verstärken“. Dein Cursor wechselt in den Verstärkungsmodus.
  3. Klicke die Ausrüstung in deinem Inventar an: Sie wird mit ihrem Hauptmaterial verstärkt. Ist der Gegenstand beschädigt, repariert ihn derselbe Klick auch und verwendet zusätzlich zum Verstärkungsmaterial Schrottteile für die fehlende Haltbarkeit.
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Effekte des Verstärkens im Detail

  • Haltbarkeit: auf das Doppelte (200 %) des ursprünglichen Maximums gesetzt. Einen noch verstärkten Gegenstand erneut zu verstärken füllt ihn einfach wieder auf 200 % auf und kostet weniger Material, wenn noch etwas von der zusätzlichen Haltbarkeit übrig ist.
  • Werte: Jeder Wert steigt um 15 % (gerundet, mindestens +1). Die max. Unterling-Menge steigt nicht.
  • Der Wertebonus gilt nur, solange die Haltbarkeit über dem ursprünglichen Maximum liegt. Sinkt sie auf das ursprüngliche Maximum oder darunter, kehren die Werte zum Normalwert zurück.
  • Ausrüstung ohne Haltbarkeit (legendäre Ausrüstung usw.) kann nicht verstärkt werden.

Es ist vom Aufwerten (bis Lv.20 an der Nachrüst-Station) getrennt, und du kannst beides tun (so funktioniert das Aufwerten und die Kosten).

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Verstärken oder Reparieren?

Reparieren (blaue Schaltfläche)Verstärken (gelbe Schaltfläche)
HaltbarkeitAuf das ursprüngliche Maximum wiederhergestellt2× das ursprüngliche Maximum
WerteKeine Änderung+15 %
MaterialienSchrottteile für die verlorene HaltbarkeitDas Hauptmaterial des Gegenstands (plus Schrottteile, falls er beschädigt ist)

Ausrüstung mit 0 Haltbarkeit gibt keine Effekte mehr und zählt nicht mehr für einen Set-Bonus. Reparieren stellt beides wieder her.

Das Fertigung-Talent „Profischmied“ gibt „Das Fertigen von Gegenständen am Amboss und das Reparieren von Gegenständen kostet 5 % weniger Materialien“ pro Punkt (bis zu 25 % bei 5 Punkten). Es senkt auch die Materialkosten beim Verstärken, wobei sehr kleine Kosten nach dem Runden gleich bleiben können (von jedem Material wird immer mindestens eins benötigt).

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Verstärkungsmaterialien (Beispiele nach Slot)

Die Menge hängt davon ab, wie abgenutzt der Gegenstand ist (als Spanne angegeben).

SlotAusrüstungMaterialien
NahkampfwaffeNihil-KeuleNihil-KeuleReluzit-Barren ×1–5
NahkampfwaffeAtlantischer Wurm-SchwertAtlantischer Wurm-SchwertSolarit-Barren ×1–6
NahkampfwaffePandorium-AxtPandorium-AxtPandorium-Barren ×1–7
NahkampfwaffeSolarit-SchwertSolarit-SchwertSolarit-Barren ×1–6
NahkampfwaffeKristallsplitter-KeuleKristallsplitter-KeuleSolarit-Barren ×1–5
NahkampfwaffeHydraknochen-SchwertHydraknochen-SchwertSolarit-Barren ×1–6
Fernkampf-/MagiewaffeSchrott-MinigunSchrott-MinigunReluzit-Barren ×1–5
Fernkampf-/MagiewaffeFlammenwerferFlammenwerferReluzit-Barren ×1–5
Fernkampf-/MagiewaffeKorrumpierter MeteorstabKorrumpierter MeteorstabPandorium-Barren ×1–5
Fernkampf-/MagiewaffeVernichtungs-StrahlVernichtungs-StrahlSolarit-Barren ×1–15
Fernkampf-/MagiewaffeNihilkanoneNihilkanoneSolarit-Barren ×1–7
Fernkampf-/MagiewaffeChaos-StabChaos-StabPandorium-Barren ×1–5
KopfSchattenhelmSchattenhelmReluzit-Barren ×1–5
KopfSchweißerhelmSchweißerhelmReluzit-Barren ×1–5
KopfSchwefossil-HelmSchwefossil-HelmPandorium-Barren ×1–5
KopfWüstenwächter-MaskeWüstenwächter-MaskeGalaxit-Barren ×1–6
KopfLeerenhelmLeerenhelmReluzit-Barren ×1–5
KopfAtlantischer Wurm-HelmAtlantischer Wurm-HelmSolarit-Barren ×1–7
KisteSchatten-BrustplatteSchatten-BrustplatteReluzit-Barren ×1–6
KisteSchweißer-BrustplatteSchweißer-BrustplatteReluzit-Barren ×1–6
KisteSchwefossil-KürassSchwefossil-KürassPandorium-Barren ×1–10
KisteWüstenwächter-TunikaWüstenwächter-TunikaGalaxit-Barren ×1–7
KisteLeeren-BruststückLeeren-BruststückReluzit-Barren ×1–8
KisteNinja-GewandNinja-GewandSolarit-Barren ×1–5
BeineSchatten-BeinlingeSchatten-BeinlingeReluzit-Barren ×1–5
BeineSchweißer-BeinlingeSchweißer-BeinlingeReluzit-Barren ×1–5
BeineSchwefossil-StiefelSchwefossil-StiefelPandorium-Barren ×1–7
BeineWüstenwächter-BeinzeugWüstenwächter-BeinzeugGalaxit-Barren ×1–7
BeineLeeren-BeinlingeLeeren-BeinlingeReluzit-Barren ×1–7
BeineNinja-GamaschenNinja-GamaschenSolarit-Barren ×1–4
WerkzeugSolarit-SpitzhackeSolarit-SpitzhackeSolarit-Barren ×1–5
WerkzeugGalaxit-SpitzhackeGalaxit-SpitzhackeGalaxit-Barren ×1–5
WerkzeugGalaxit-SchaufelGalaxit-SchaufelGalaxit-Barren ×1–5
WerkzeugGalaxit-HammerGalaxit-HammerGalaxit-Barren ×1–6
WerkzeugOktarin-GartenschaufelOktarin-GartenschaufelOktarin-Barren ×1–3
WerkzeugOktarin-SpitzhackeOktarin-SpitzhackeOktarin-Barren ×1–3

Haltbarkeit, Wertebonus und wann er gilt, wurden aus dem Programmcode von Core Keeper 1.3.0.6 ausgelesen. Talentwerte stammen aus den Konfigurationsdateien des Spiels; Schaltflächen- und Talenttexte sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Die Farben der Schaltflächen, Reparieren und Verstärken mit einem Klick, das Auffüllen eines verstärkten Gegenstands, der Verlust der Effekte bei kaputter Ausrüstung und die Wirkung des Talents auf das Verstärken beruhen auf der Seite „Salvage and Repair Station“ des Core Keeper Wiki (Fandom) (Spielversion 1.3; Quellen u. a. der Explorer's Guide). Materialmengen stammen aus den Gegenstandsdaten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0).

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.