Werkzeuge Seltenes

Solarit-Angelソラライトの釣りざお

Ein überragendes Werkzeug, um Fische an Land zu ziehen, die besonders schwer zu erwischen sind.

Beschreibung im Spiel
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Solarit-Angel – Werte und Effekte

Level Lv.16 (kann an der Nachrüst-Station nicht aufgewertet werden)
Effekte beim Ausrüsten
  • +287 Angeln

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Solarit-Angel? Eigenschaften und Verwendung

Solarit-Angel ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Werkzeuge). Die Grundstufe ist 16, und es gibt +287 Angeln. Es wird an Solarit-Werkbank aus Glimmerholz-Brett ×17, Solarit-Barren ×17 hergestellt.

Solarit-Angel – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Nicht aufwertbar an der Nachrüst-Station.
  • Lässt sich für 211 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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So stellst du Solarit-Angel her (Materialien)

Hergestellt an Solarit-WerkbankSolarit-Werkbank Was jede Fertigungsstation herstellt →

MaterialMengeSo bekommst du das Material
Glimmerholz-BrettGlimmerholz-Brett × 17 HerstellungKiste
Solarit-BarrenSolarit-Barren × 17 HerstellungKiste

Herstellungszeit: 1 s

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Was du beim Zurückgewinnen von Solarit-Angel bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Solarit-Angel kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.