Werkzeuge Seltenes
Oktarin-Hammerオクタリンの大型ハンマー
Eine außergewöhnliche Waffe, um Widersacher zu erschlagen und Wände zu zertrümmern.
Beschreibung im Spiel
Oktarin-Hammer – Werte und Effekte
| Level | Lv.12 (bis Lv.20 nach Aufwertung) |
|---|---|
| Nahkampfschaden | 69–83Lv.20: 111–135 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,43 Angriffe pro Sekunde |
| Effekte beim Ausrüsten |
|
| Haltbarkeit | 500 |
In den Ranglisten vergleichen: Maximaler physischer Schaden Ausrüstung aufwerten
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
Was ist Oktarin-Hammer? Eigenschaften und Verwendung
Oktarin-Hammer ist ein seltenes Objekt in Core Keeper (Werkzeuge). Die Grundstufe ist 12, und es verursacht 69–83 Nahkampfschaden (111–135 auf Level 20). Es ist aus Oktarin-Kiste, Stadt-Dungeon-Kiste, Meeres-Biom-Kiste und 2 weiteren Quellen erhältlich.
Oktarin-Hammer – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)
- Angriffsintervall: 0,7 s (etwa 1,4 Angriffe pro Sekunde). Unter 8 Werkzeuge liegt es beim erwarteten Schaden pro Sekunde auf Stufe 20 mit Endgame-Ausrüstung auf Platz 4 (etwa 1.678).
- Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +318 Bergbauschaden → +787.
- Das Aufwerten von Stufe 12 auf 20 kostet 3.339 Antike Münzen plus Barren.
- Haltbarkeit: 500. Verstärken an der Abwrack- & Reparatur-Station verdoppelt die Haltbarkeit.
- Beste Quelle: Oktarin-Kiste – 4,8 % Chance pro Versuch.
- Lässt sich für 155 Antike Münzen an Händler verkaufen.
Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).
Was du beim Zurückgewinnen von Oktarin-Hammer bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)
Oktarin-Hammer kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.
Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.
So bekommst du Oktarin-Hammer (Angeln, Kisten & Podeste, Zerstörbare Objekte)
Angeln (1) Kisten & Podeste (3) Zerstörbare Objekte (1)
| Quelle | Typ | Biom | Menge | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Angeln in Das Versunkene Meer (andere Fänge als Fische) | Angeln | Das Versunkene Meer | 1 | 0,99 % |
| Oktarin-Kiste | Kisten & Podeste | — | 1 | 4,8 %3,9 % aus der garantierten Gruppe, 0,24 % pro regulärem Wurf |
| Stadt-Dungeon-Kiste | Kisten & Podeste | Das Versunkene Meer, Verlassene Metropolis | 1 | 4,4 % |
| Seemuschel-Kiste | Kisten & Podeste | Das Versunkene Meer | 1 | 3,4 % |
| Großer Metropolis-Behälter | Zerstörbare Objekte | Versunkene Stadt | 1 | 1,3 % |
* „Stadt-Dungeon-Kiste“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.
„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.
Weitere Wege, an Oktarin-Hammer zu kommen
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,4 % Chance pro Behälter)Wo: Stadtkanalisation [Versunkene Stadt], Spielhalle der Stadt [Versunkene Stadt], Insel der Zerbrochenen Stadt [Das Versunkene Meer], Stadtarchiv [Versunkene Stadt], Einsame Stadtinsel [Das Versunkene Meer], Schaltkreis-Rätsel im Versunkenen Meer [Das Versunkene Meer]
- Kann aus dem Bosskiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,4 % Chance pro Behälter)Wo: Rathaus [Versunkene Stadt], Herzbeeren-Soda-Insel [Das Versunkene Meer]
- Kann aus dem Antike Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,8 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
- Kann aus dem Schimmelbedeckte Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (4,8 % Chance pro Behälter)Wo: Natur-Melodieraum
- Kann aus dem Seemuschel-Kiste stammen, der sich in einem Ort befindet (Gebäude, Ruine, Lager usw.) (3,4 % Chance pro Behälter)Wo: Angeldeck [Das Versunkene Meer], Angelinsel [Das Versunkene Meer], Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel, Meeres-Lagerinsel und 3 weitere
Behälter in Orten, Platzierungen in Dungeons, garantierte Drops und natürliche Spawns beruhen auf den Obtaining-Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), weil sie nicht in den Spieldateien stehen, die diese Seite ausliest. Die Ortsnamen sind die englischen Namen des Wikis.