Strumenti Raro
Martello di ottaniteオクタリンの大型ハンマー
Un'arma straordinaria per distruggere le pareti e i nemici.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Martello di ottanite
| Livello | Lv.12 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Danni corpo a corpo | 69–83Lv.20: 111–135 |
| Velocità d'attacco | 1,43 attacchi al secondo |
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 500 |
Confronta nelle classifiche: Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Martello di ottanite? Caratteristiche e usi
Martello di ottanite è un oggetto raro di Core Keeper (Strumenti). Il livello base è 12 e infligge 69–83 danni corpo a corpo (111–135 al livello 20). Si può ottenere da Forziere di ottanite, Forziere del dungeon della città, Forziere del bioma marino e da altre 2 fonti.
Punti chiave di Martello di ottanite (dai dati del gioco)
- Intervallo d'attacco: 0,7 s (circa 1,4 attacchi al secondo). Tra 8 strumenti, è #4 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 1.678).
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +318 danni da estrazione → +787.
- Potenziare dal livello 12 al 20 costa 3.339 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 500. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fonte migliore: Forziere di ottanite — probabilità 4,8% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 155 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Martello di ottanite (Stazione "Rottama e Ripara")
Martello di ottanite si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Martello di ottanite (Pesca, Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Pesca (1) Forzieri e piedistalli (3) Oggetti distruttibili (1)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Pesca nel Mare Sommerso (catture che non sono pesci) | Pesca | Il Mare Sommerso | 1 | 0,99% |
| Forziere di ottanite | Forzieri e piedistalli | — | 1 | 4,8%3,9% dal gruppo garantito, 0,24% per estrazione normale |
| Forziere del dungeon della città | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso, Metropoli desolata | 1 | 4,4% |
| Forziere conchiglia | Forzieri e piedistalli | Il Mare Sommerso | 1 | 3,4% |
| Grande cassa della metropoli | Oggetti distruttibili | Città sommersa | 1 | 1,3% |
* «Forziere del dungeon della città»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Martello di ottanite
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,4% di probabilità per contenitore)Dove: Fogne della città [Città sommersa], Sala giochi della città [Città sommersa], Isola della città distrutta [Il Mare Sommerso], Archivio della città [Città sommersa], Isola della città solitaria [Il Mare Sommerso], Enigma del circuito del Mare Sommerso [Il Mare Sommerso]
- Può provenire da Forziere del boss che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,4% di probabilità per contenitore)Dove: Municipio [Città sommersa], Isola della Soda di cardiobacca [Il Mare Sommerso]
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,8% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (4,8% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
- Può provenire da Forziere conchiglia che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,4% di probabilità per contenitore)Dove: Piattaforma da pesca [Il Mare Sommerso], Isola della pesca [Il Mare Sommerso], Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso, Isola dell'accampamento del Mare Sommerso e altri 3
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.