Strumenti Comune
Martello di ferro鉄の大型ハンマー
Un'arma potente per distruggere le pareti e i nemici.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Martello di ferro
| Livello | Lv.6 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Danni corpo a corpo | 36–44Lv.20: 108–132 |
| Velocità d'attacco | 1,43 attacchi al secondo |
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Durevolezza | 400 |
Confronta nelle classifiche: Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Martello di ferro? Caratteristiche e usi
Martello di ferro è un oggetto comune di Core Keeper (Strumenti). Il livello base è 6 e infligge 36–44 danni corpo a corpo (108–132 al livello 20). Si può ottenere da Forziere di ferro, Grande cassa antica, Cavernicolo (oggetto distruttibile).
Punti chiave di Martello di ferro (dai dati del gioco)
- Intervallo d'attacco: 0,7 s (circa 1,4 attacchi al secondo). Tra 8 strumenti, è #8 per danni al secondo attesi al livello 20 con equipaggiamento endgame (circa 1.637).
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +110 danni da estrazione → +849.
- Potenziare dal livello 6 al 20 costa 4.531 Monete antiche più le barre.
- Durevolezza: 400. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
- Fonte migliore: Forziere di ferro — probabilità 7,5% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 31 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Martello di ferro (Stazione "Rottama e Ripara")
Martello di ferro si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Martello di ferro (Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Forzieri e piedistalli (1) Oggetti distruttibili (2)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Forziere di ferro | Forzieri e piedistalli | Le Caverne di Argilla, Le Rovine Dimenticate | 1 | 7,5%6,7% dal gruppo garantito, 0,25% per estrazione normale |
| Grande cassa antica | Oggetti distruttibili | Le Rovine Dimenticate | 1 | 1,8% |
| Cassa dei Cavernicoli | Oggetti distruttibili | — | 1 | 0,23% |
* «Cassa dei Cavernicoli»: nomi provvisori. Il nome nel gioco non è stato confermato, quindi questo sito ha dato alla fonte il nome interno usato nelle tabelle del bottino.
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Martello di ferro
- Può provenire da Forziere di ferro che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,5% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma a distanza delle Caverne di Argilla [Le Caverne di Argilla], Enigma dei binari delle Rovine Dimenticate [Le Rovine Dimenticate]
- Può provenire da Forziere di rame che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,5% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia d'argilla
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.