Strumenti Comune

Pala di ferro鉄のシャベル

Una pala robusta ed eccellente per scavare il terreno. Copre un'area di piastrelle fino a 2x2.

Descrizione nel gioco
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Statistiche ed effetti di Pala di ferro

Livello Lv.6 (fino a Lv.20 se potenziato)
Danni corpo a corpo 48–58Lv.20: 144–174
Effetti quando equipaggiato
  • +66 danni da scavoLv.20: +235 danni da scavo
Durevolezza 450

Confronta nelle classifiche: Danni fisici massimi Potenziare l'equipaggiamento

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.

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Cos'è Pala di ferro? Caratteristiche e usi

Pala di ferro è un oggetto comune di Core Keeper (Strumenti). Il livello base è 6 e infligge 48–58 danni corpo a corpo (144–174 al livello 20). Si crea presso Banco da lavoro di ferro con Legno ×4, Barra di ferro ×4, Barra di oro ×1.

Punti chiave di Pala di ferro (dai dati del gioco)

  • Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +66 danni da scavo → +235.
  • Potenziare dal livello 6 al 20 costa 4.531 Monete antiche più le barre.
  • Durevolezza: 450. Rinforzarlo alla Stazione "Rottama e Ripara" raddoppia la durevolezza.
  • Si vende ai mercanti per 36 Monete antiche.

Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).

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Come creare Pala di ferro (materiali)

Si crea presso Banco da lavoro di ferroBanco da lavoro di ferro Cosa crea ogni stazione di creazione →

Tempo di creazione: 1 s

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Cosa si ottiene recuperando Pala di ferro (Stazione "Rottama e Ripara")

Pala di ferro si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.

Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.