Інструменти звичайне
Залізна лопата鉄のシャベル
Міцна лопата, що чудово підходить для копання землі. Покриває площу максимум у 2х2 плитки.
Опис у грі
Залізна лопата — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.6 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Ближня шкода | 48–58Lv.20: 144–174 |
| Ефекти при спорядженні |
|
| Міцність | 450 |
Порівняти в рейтингах: Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Залізна лопата — що це? Особливості й застосування
Залізна лопата — предмет у Core Keeper (звичайне; Інструменти). Базовий рівень — 6, шкода — 48–58 (Ближня шкода); на рівні 20 — 144–174. Виготовляється на станції «Залізний верстак» з таких матеріалів: Деревина ×4, Залізний злиток ×4, Золотий злиток ×1.
Залізна лопата — основне (з даних гри)
- Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +66 од. шкоди від копання → +235.
- Поліпшення з рівня 6 до 20 коштує 4 531 старовинних монет плюс злитки.
- Міцність: 450. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 36.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Як виготовити: Залізна лопата (матеріали)
Де виготовляється
Залізний верстак Що виготовляє кожна станція для виготовлення →
| Матеріал | Кількість | Як отримати матеріал |
|---|---|---|
| × 4 | РиболовляВорогСкриняМожна зламати | |
| × 4 | ВиготовленняСкриня | |
| × 1 | ВиготовленняБосСкриняКопання |
Час виготовлення: 1 с
Що дає розбирання предмета Залізна лопата (Ремонтна станція)
Залізна лопата можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.