Інструменти звичайне

Мідна кувалда銅の大型ハンマー

Хороша зброя для знищення ворогів і стін.

Опис у грі
Реклама

Мідна кувалда — характеристики й ефекти

Рівень Lv.2 (до Lv.20 після поліпшення)
Ближня шкода 16–18Lv.20: 109–133
Швидкість атаки Атак за секунду: 1,43
Ефекти при спорядженні
  • +23 од. шкоди від видобуванняLv.20: +746 од. шкоди від видобування
Міцність 200

Порівняти в рейтингах: Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.

Реклама

Мідна кувалда — що це? Особливості й застосування

Мідна кувалда — предмет у Core Keeper (звичайне; Інструменти). Базовий рівень — 2, шкода — 16–18 (Ближня шкода); на рівні 20 — 109–133. Його можна отримати: Мідна скриня, Скриня у світі, Великий дерев'яний (об'єкт, який можна зламати).

Мідна кувалда — основне (з даних гри)

  • Інтервал атаки: 0,7 с (близько 1,4 атак за секунду). Серед 8 Інструменти займає #7 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 1 651).
  • Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +23 од. шкоди від видобування → +746.
  • Поліпшення з рівня 2 до 20 коштує 4 838 старовинних монет плюс злитки.
  • Міцність: 200. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
  • Найкраще джерело: Мідна скриня — 7,8% шансу за кидок.
  • Продається торговцям за Старовинні монети: 4.

Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).

Реклама

Що дає розбирання предмета Мідна кувалда (Ремонтна станція)

Мідна кувалда можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.

Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.

Реклама

Як отримати: Мідна кувалда (Скрині та п'єдестали, Об'єкти, які можна зламати)

Скрині та п'єдестали (2) Об'єкти, які можна зламати (1)

ДжерелоТипБіомКількістьШанс
Мідна скриня Скрині та п'єдестали Підземелля 1 7,8%7% з гарантованої групи, 0,24% за звичайне розігрування
Скриня Скрині та п'єдестали Зарості Азеоса, Глиняні печери, Підземелля, Забуті руїни 1 3%
Велика локація: Дерев'яний ящик Об'єкти, які можна зламати Глиняні печери, Підземелля 1 1%

«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.

Реклама

Інші способи отримати: Мідна кувалда

Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.