Інструменти звичайне
Мідна кувалда銅の大型ハンマー
Хороша зброя для знищення ворогів і стін.
Опис у грі
Мідна кувалда — характеристики й ефекти
| Рівень | Lv.2 (до Lv.20 після поліпшення) |
|---|---|
| Ближня шкода | 16–18Lv.20: 109–133 |
| Швидкість атаки | Атак за секунду: 1,43 |
| Ефекти при спорядженні |
|
| Міцність | 200 |
Порівняти в рейтингах: Максимальна фізична шкода Поліпшення спорядження
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.
Мідна кувалда — що це? Особливості й застосування
Мідна кувалда — предмет у Core Keeper (звичайне; Інструменти). Базовий рівень — 2, шкода — 16–18 (Ближня шкода); на рівні 20 — 109–133. Його можна отримати: Мідна скриня, Скриня у світі, Великий дерев'яний (об'єкт, який можна зламати).
Мідна кувалда — основне (з даних гри)
- Інтервал атаки: 0,7 с (близько 1,4 атак за секунду). Серед 8 Інструменти займає #7 місце за очікуваною шкодою за секунду на рівні 20 з ендгейм-спорядженням (близько 1 651).
- Поліпшення до рівня 20 посилює ефекти: +23 од. шкоди від видобування → +746.
- Поліпшення з рівня 2 до 20 коштує 4 838 старовинних монет плюс злитки.
- Міцність: 200. Посилення на Ремонтній станції подвоює міцність.
- Найкраще джерело: Мідна скриня — 7,8% шансу за кидок.
- Продається торговцям за Старовинні монети: 4.
Розраховано й узагальнено сайтом за даними гри (1.3.0.6).
Що дає розбирання предмета Мідна кувалда (Ремонтна станція)
Мідна кувалда можна розібрати. Розбирання дає такі предмети.
Для кожного матеріалу кількість = «кількість, витрачена на виготовлення × 0,49 (менше, коли міцність знижена, 0,3 при міцності 0) × множник предмета», а дробова частина — шанс отримати ще один (2,4 означає 2 і 40% шансу на 3). Діапазон — від міцності 0 до повної міцності (предмети без міцності завжди вважаються повними). Деталі брухту — фіксована кількість, що залежить від рівня предмета. Усі предмети, які можна розібрати, наведено в розділі розбирання.
Як отримати: Мідна кувалда (Скрині та п'єдестали, Об'єкти, які можна зламати)
Скрині та п'єдестали (2) Об'єкти, які можна зламати (1)
| Джерело | Тип | Біом | Кількість | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Мідна скриня | Скрині та п'єдестали | Підземелля | 1 | 7,8%7% з гарантованої групи, 0,24% за звичайне розігрування |
| Скриня | Скрині та п'єдестали | Зарості Азеоса, Глиняні печери, Підземелля, Забуті руїни | 1 | 3% |
| Велика локація: Дерев'яний ящик | Об'єкти, які можна зламати | Глиняні печери, Підземелля | 1 | 1% |
«Шанс» — це шанс отримати хоча б один такий предмет за одну спробу (відкрити одну скриню, перемогти одного ворога, один улов). «Гарантована група» — група скрині чи боса, з якої завжди випадає рівно один предмет; це не означає, що саме цей предмет випадає завжди (шанс, що його буде вибрано з групи, показано дрібним шрифтом). Позначку «Гарантовано» мають лише предмети, які випадають завжди. Риболовля — це улов вудкою, окремо від здобичі з ворогів і босів. Пораховано за таблицями здобичі гри (Conf/Loot, 1.3.0.6) так само, як їх розігрує гра.
Інші способи отримати: Мідна кувалда
- Може випасти з: Скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 3% за контейнер)
- Може випасти з: Скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 3% за контейнер)Де: Покинутий табір [Зарості Азеоса], Прихована глиняна скриня [Глиняні печери], Маленькі острови [Глиняні печери, Забуті руїни], Прихована дернова скриня [Підземелля]
- Може випасти з: Старовинна скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 7,8% за контейнер)Де: Земляна кімната мелодій, Земляна кімната мелодій
- Може випасти з: Мідна скриня — усередині локації (будівлі, руїн, табору тощо) (шанс 7,8% за контейнер)Де: Підземелля: головоломка зі схемою [Підземелля], Підземелля: головоломка з сенсорами наближення [Підземелля]
Контейнери в локаціях, розміщення в підземеллях, гарантована здобич і природний спавн базуються на даних Obtaining з Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), бо цього немає у файлах гри, які читає сайт. Назви локацій — англійські назви з вікі.