Инструменты обычное
Железная лопата鉄のシャベル
Прочная лопата, которая замечательно справится с копанием. Обрабатывает область площадью максимум 2x2 клетки.
Описание в игре
Железная лопата: характеристики и эффекты
| Уровень | Lv.6 (до Lv.20 при улучшении) |
|---|---|
| Урон ближнего боя | 48–58Lv.20: 144–174 |
| Эффекты при экипировке |
|
| Прочность | 450 |
Сравните в рейтингах: Максимальный физический урон Улучшение снаряжения
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.
Что такое Железная лопата? Особенности и применение
Железная лопата — предмет редкости «обычное» в Core Keeper (Инструменты). Базовый уровень — 6, наносит 48–58 Урон ближнего боя (144–174 на уровне 20). Создается на станции «Железный верстак» из: Древесина ×4, Железный слиток ×4, Золотой слиток ×1.
Железная лопата: ключевые моменты (по данным игры)
- Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +66 ед. урона лопатой → +235.
- Улучшение с уровня 6 до 20 стоит 4 531 старинных монет плюс слитки.
- Прочность: 450. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
- Продается торговцам за 36 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Как создать Железная лопата (материалы)
Где создается
Железный верстак Что создает каждая рабочая станция →
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 4 | РыбалкаВрагТорсРазрушаемое | |
| × 4 | Создание предметовТорс | |
| × 1 | Создание предметовБоссТорсРаскопки |
Время создания: 1 сек.
Что дает разбор Железная лопата (Ремонтный стол)
Железная лопата можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.