Инструменты необычное

Алая лопата真紅石のシャベル

Очень крепкая и эффективная лопата. Великолепно копает землю. Обрабатывает область площадью максимум 3x3 клетки.

Описание в игре
Реклама

Алая лопата: характеристики и эффекты

Уровень Lv.9 (до Lv.20 при улучшении)
Урон ближнего боя 69–83Lv.20: 144–174
Эффекты при экипировке
  • +94 ед. урона лопатойLv.20: +236 ед. урона лопатой
Прочность 550

Сравните в рейтингах: Максимальный физический урон Улучшение снаряжения

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.

Реклама

Что такое Алая лопата? Особенности и применение

Алая лопата — предмет редкости «необычное» в Core Keeper (Инструменты). Базовый уровень — 9, наносит 69–83 Урон ближнего боя (144–174 на уровне 20). Создается на станции «Алый верстак» из: Алый слиток ×6, Железный слиток ×2.

Алая лопата: ключевые моменты (по данным игры)

  • Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +94 ед. урона лопатой → +236.
  • Улучшение с уровня 9 до 20 стоит 4 059 старинных монет плюс слитки.
  • Прочность: 550. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
  • Продается торговцам за 80 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Реклама

Как создать Алая лопата (материалы)

Где создается Алый верстакАлый верстак Что создает каждая рабочая станция →

МатериалКоличествоКак получить материал
Алый слитокАлый слиток × 6 Создание предметовТорс
Железный слитокЖелезный слиток × 2 Создание предметовТорс

Время создания: 1 сек.

Реклама

Что дает разбор Алая лопата (Ремонтный стол)

Алая лопата можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.