Инструменты редкое
Октариновая садовая лопаткаオクタリンの園芸こて
Эта лопатка — гениальное инженерное решение, с помощью которого можно накормить целую деревню. Обрабатывает область площадью максимум 5x5 клеток.
Описание в игре
Октариновая садовая лопатка: характеристики и эффекты
| Уровень | Lv.12 (до Lv.20 при улучшении) |
|---|---|
| Урон ближнего боя | 108–130Lv.20: 173–211 |
| Прочность | 250 |
Сравните в рейтингах: Максимальный физический урон Улучшение снаряжения
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.
Что такое Октариновая садовая лопатка? Особенности и применение
Октариновая садовая лопатка — предмет редкости «редкое» в Core Keeper (Инструменты). Базовый уровень — 12, наносит 108–130 Урон ближнего боя (173–211 на уровне 20). Создается на станции «Октариновый верстак» из: Коралловое дерево ×11, Октариновый слиток ×11.
Октариновая садовая лопатка: ключевые моменты (по данным игры)
- Улучшение с уровня 12 до 20 стоит 3 339 старинных монет плюс слитки.
- Прочность: 250. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
- Продается торговцам за 112 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Как создать Октариновая садовая лопатка (материалы)
Где создается
Октариновый верстак Что создает каждая рабочая станция →
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 11 | ВрагТорсРаскопкиРазрушаемое | |
| × 11 | Создание предметовТорс |
Время создания: 1 сек.
Что дает разбор Октариновая садовая лопатка (Ремонтный стол)
Октариновая садовая лопатка можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.